《王者荣耀》中腾讯的收入有哪些用户贡献,主要收入来自哪里华为的营收远高于阿里和腾讯的总和,但净利润却低于两者。从他们的主营业务可以看出,华为2017年收入6036亿元,净利润475亿元。阿里2017年全年营收1582.73亿元,净利润578亿元。腾讯2017年全年营收2377.6亿元,净利润达到715亿元。

王者荣耀的腾讯收入主要由什么用户贡献,主要收入点来自于哪里?

首先回答楼主的问题:王者荣耀的腾讯收入主要由什么用户贡献,主要收入点来自于哪里?2018王者荣耀海外收入130亿RMB,全球所有平台累计291亿RMB,连续三年成为腾讯游戏最赚钱的游戏。2018年腾讯以1221亿RMB的收入,继续成为全世界最赚钱的游戏公司,(以上数据仅供参考,具体数值有待考证)力压索尼,微软等老牌公司,继续领跑世界游戏行业。

腾讯游戏其他的游戏收入,只有DNF和LOL超过了百亿,但是离王者荣耀都着很大的差距,至于《刺激战场》由于国内没有游戏版权号,无法开通充值系统,刺激战场海外版收入76亿左右,如果国内版本能开通充值,估计会能成为王者荣耀最大的竞争对手。至于王者荣耀收入主要是由三名用户贡献,收入点在哪里,下面简单分析一些,

第一点:首先是消费群体。消费群体肯定是广大玩家群众啊,王者荣耀如今已经发展成为了国内第一款全民现象级手游。玩家数量一直在增加,而且玩家受众群体面非常的广。很多人可能会以为小学生,青少年占的比重多,其实真不多,主要的消费群体,是有能力消费的玩家,学生党会消费,但是不会太多。至于很多偷家长银行卡,充值多少多少万的,毕竟是个例,

主要的消费群体,还是上班族,喜欢玩游戏的年轻人。王者荣耀属于碎片时间的游戏,节奏快,随时随地可以玩,对于很多年轻人来说,随便花个几百上千真的没压力。第二点:消费点是什么,皮肤和道具啊,所有的游戏玩家,玩游戏都有一个必然的游戏选项,那就是审美。如果一款游戏的画面不适合你的口味,再好玩也不会去玩,王者荣耀的皮肤就是给玩家审美和视觉上的享受。

酷炫,好看,玩游戏图的就是开心,玩着自己喜欢的英雄,再搭配一个酷炫的皮肤,玩游戏会增加动力。王者荣耀中的皮肤,应该是最主要的收入点,这点应该毫无疑问,第三点:广告,赞助,赛事。王者荣耀的赛事可真的是不少,KPL,高校赛,城市赛等等,只要是官方办的赛事,那绝对会有广告,会有各种赞助。不光是赛事,在游戏中也会有各种合作广告,合作的活动,这些都是收入点,作为全国最火的一款手游,想要广告合作,赞助合作,费用绝对不会低,

为什么华为营收超过一半以上来自海外,但利润却不及腾讯阿里?

1、华为作为传统制造业,成本高,利润不及互联网企业做交换机、通信产品起家的华为,本质上是一家硬件制造业。根据网络数据显示:华为2017年营收6036亿元,净利润475亿元,阿里2017年全年营收1582.73亿元,净利润578亿元,腾讯2017年全年营收2377.6亿元,净利润达715亿元,华为的营收之高远超阿里和腾讯营收总和,但净利润却比二者都低,从三者主营业务就能看出端倪。

主营业务为运营商、硬件类的华为属于重资产,成本高,利润低,而阿里的主营业务,电商、蚂蚁金服、云计算等等,腾讯的主营业务游戏、小程序无不是轻资产,印钞机模式。华为的营收刨去人工成本、研发成本、产品成本、渠道成本等各项成本,所得实际利润,远不如腾讯、阿里,据数据显示,2015年华为全球员工人数17万,光是员工人数就远超阿里、腾讯,同样的,华为在员工工资成本方面的投入也要高于阿里、腾讯。

此外,华为的其他成本一直居高不下,其收入削减了高成本。华为的净利润低于阿里和腾讯,都是轻资产。看似丰厚的海外收入背后也隐藏着诸多国际通信费用。2.华为作为纳税大户,贡献很大。据可靠数据显示,华为作为常年纳税大户,2017年贡献税收1100亿元,远超腾讯和阿里。它的利润不高,纳税也多。华为净利润进一步压缩。


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