Steam摧毁了中国粉丝对中国游戏的耐心。另外,Steam是否摧毁了中国的单机市场?显而易见的答案是否定的,即使是Steam也拯救了当前的中国游戏市场。毕竟中国的游戏市场不可能有毁灭。根据2017年国际权威游戏产业研究机构Newzoo发布的数据,中国已经是全球最大的游戏市场。

以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了,那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游,

是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验,

页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒,手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。

国产游戏为什么会衰落?

不从开发者的角度,换个别的角度来说吧,我觉得比起游戏质量,开发者心态什么的,习惯的培养才是重点。游戏真心不贵,无论是对国内的还是国外的,现在页游各种砸钱的怎么可能买不起单机游戏,盗版盛行并不是因为便宜,其实是因为习惯,国外盗版其实也挺方便挺猖獗的,但是虽然没有数据,我还是觉得国外花钱买单机游戏的百分比更高,

为什么?习惯培养出来了,买游戏或者下盗版其实是个习惯问题。然后习惯问题能够归结到环境问题,虽然现在游戏实体店节节败退,网上平台买游戏的越来越多了,但是曾经实体游戏店在外国可是非常火爆,在两百多个国家有六千多家分店的GameStop的收入可是比任天堂还高的,虽然现在重心放到网店了,国内有哪一家不做代理不做开发只做游戏销售的能做到这样的?(顺便一问,国内有只做游戏销售的么?)别人的习惯是从网络还不发达的时代开始的培养的,那时候的购买模式就是走进一家买游戏且只买游戏的店(即使到现在,知道找到一家游戏店在奥克兰有多容易么?)在堆满了各种游戏货架上挑选喜欢的游戏,店里还放着各种手办,挂着一溜游戏海报,这么一批人现在都是家长了,他们给孩子的第一个游戏也是去店里买来的,耳濡目染之下,这习惯一代代保持得还算不错,人家概念里游戏就是买来的,和你买一包烟一样,就算走网络了,游戏还是买来的。

另外,重大游戏发布的时候,人家游戏店都会自发搞活动的啊,星际二的零点发布,上古卷轴五的零点发布,不用开发商来做啊,零售店自己就会搞啊,还有免费饮料啊,很热闹的啊,上古卷轴发布的时候店里的妹子都古装啊,束腰低胸古装啊,ChinaJoy算什么啊,就算人流无数我觉得对于国内整体游戏销售产业的气氛其实没什么帮助啊。

在家里,大部分人第一次接触游戏,要么是街边小贩买的纸袋的光盘,要么是网吧(而且单机游戏不适合网吧)。游戏放在书店的角落,更何况玩游戏会有罪恶感。后来随着互联网的发展,盗版可以自己下载,更方便了。比起在书店的角落里找游戏,网络更方便,这个习惯也就出来了——当然,事实也确实如此。


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