不分析具体游戏,很难断言日本游戏和欧美游戏哪个更好。每年TGA的年度最佳游戏都会在日系游戏和欧美游戏之间直接反复跳转。2019年度最佳游戏是日本游戏厂商的《战狼》。在此之前,欧美游戏工作室《战神》也获此殊荣。欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利崩盘。但在FC红白机普及后,欧美游戏产业逐渐复苏。随着各种游戏技术的进步,欧美游戏发展迅速,已经在全球占据了非常大的比重。

微软为什么推出掌机?

因为他没有掌机文化,玩过手机游戏的都知道,类似主机的大作搬到手机上没有几个火的,手机上最火的都是专门针对手机开发的类似消消乐,连连看,阴阳师,王者荣耀等,画面卡通,玩法简单,碎片时间玩的游戏。同样的道理掌机就是这么一个基因下的东西,任天堂在gamewatch时代就深耕掌机,掌机大卖的游戏几乎都是类似手游的模式,你想车枪球在掌机上几乎没有火的,除了怪物猎人这个因为线下面基共斗火爆了的动作游戏,掌机上耐玩的都是轻松的,典型的就是口袋妖怪,这种游戏在电视上玩就很奇怪了,

腾讯游戏为什么不进军家用游戏主机?

我国目前还没有任何一家游戏公司有能力开发经营一款纯粹的家用游戏机,包括腾讯在内,其中的原因是多方面的,下面我来分析一下。主机游戏和手游端游的区别最大的区别在于设备上,我国目前玩游戏的现状是什么,手游是占据首位的,因为手机这种设备几乎人手一台,有的小学生都有手机了,电脑在很多家庭也都是具备的,在已有设备的基础上再去开发运营游戏,这无疑是减少了消费者的成本,更容易被消费者所接受,我下载个游戏试玩一下又不要钱对吧,好玩了我就接着玩甚至充钱呗,可如果是主机游戏呢?前提条件是我首先要花钱购买一台游戏机,而一台游戏机的价格又不便宜,有多少人愿意花额外的钱去体验一款前途不明的国产游戏机呢?国内缺乏有力游戏厂商支持一款游戏机最重要的是什么?不是性能也不是外观,而是游戏资源,你开发了一台全世界性能最好的游戏机,可游戏资源平平无奇,那么对玩家还有什么吸引力?很少听到有人拿游戏机的性能来说事吧?都是在谈论游戏机上面可以玩到什么游戏,国内的厂商目前还是以网游为主,因为我国人口多,网游的回报率大,且市场已经形成规模,有多少厂商愿意用心去做一款单机游戏呢?这是吃力不讨好并且前途未卜的冒险啊,不要指望国外厂商了,像是日本这样的游戏国度,人家的游戏商只会支持自己国家的游戏机,不会支持腾讯的游戏机的,

游戏机的圈子,不是有钱你就进的去就国内的开发水平来说,目前还真做不出什么高质量的单机游戏,而游戏机主要就是用来玩单机游戏的,你自己对于自己开发的游戏都没有信心,还怎么让玩家们买账?这种开发能力不是说你用钱就能砸出来的,你根本找不到那样的团队,国内没有这方面的沉淀,当然了,不排除以后有这种可能性,但就当前来说,明显还不是时候。

日本游戏不如美国游戏吗?为什么?

现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界,随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野。

欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例,不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项,

为什么中国手机和电脑厂商不做类似PSV的掌上游戏机?


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