问问所有关心的人,为什么现实中当事人得不到心理满足,为什么渠道那么匮乏,效果那么差。看到这个题目,我想说几句,然后去打游戏。“为什么游戏会上瘾?”从某种意义上说,和“为什么不吃肉末”是一样的傻事。如果对象是成年人,也要想想自己为什么要这样生活,只能在虚拟世界中寻求心理愉悦。

为什么打游戏特别有瘾?

游戏是块砖,哪里需要替罪羊就往哪里搬。其实,不是玩游戏有瘾,而是某些人身边能代替游戏的东西太少,或者说,人需要一些渠道,来满足自身的心理需求。比如胜利之后的成就感,想要满足猎奇心理,对力量的渴望,对名誉和地位的渴望,对于自作主张的渴望,对于社交的渴望,对服务公共和社会公正的渴望;再有,是需要一些发泄,比如对焦虑的发泄,对厌恶的发泄,以及控制欲,复仇心理,甚至伤害他人的心理,

每个人对于诸如此类的东西,本质上都是一样,都离不开人类基本心理需求的范畴。除非他不是个人类,否则就必定会有这些心理需求,那么,为什么人会对游戏上瘾?通过游戏,那些心理需求可以得到一定程度的满足,那些不良情绪可以得到一定程度上的宣泄。由于这种心理需求及宣泄是源于人类的本能,它就很对人的胃口,一旦上瘾,由于涉及到“本能”,就很难克制。

为什么会“上瘾”?那原因就更简单了,因为这个人的身边,没有其他可以满足他的心理需求和宣泄的选项。他没有其他渠道来调节基本心理,或者说其他渠道能够做到的程度太差,所以,“游戏为什么有瘾”,在某种意义上讲,与“何不食肉糜”是同样的蠢话。如果一个人在现实中,通过其他事能够得到心理上慰藉和宣泄,他不会迷游戏的,

他迷游戏,就是因为他在现实中得不到他所需的。因此你可以看到,有些人,家里有PC有主机,他也要到外面去玩,你还可以看到,一个当爹当妈的人,不会痴迷于GAL养成游戏;一个每天晚上去蹦迪的人,他怎么可能喜欢玩模拟夜店的游戏呢?同样的,一个正在考驾照的人,他的心得多大,才能在学车的期间依然沉迷《极限竞速》《极品飞车》?令人在虚拟中努力的,正是他现实中他想要却得不到的。

如果对象是儿童青少年,他的监护人包括老师,就该想想他们给孩子打造的是一个多么令人绝望的环境,如果对象是成年人,他也要想想,为什么活成了这个样子,只能到虚拟中去寻求心理快感?要问问所有相关者,为什么当事人无法在现实中得到心理上的满足,为什么渠道那么匮乏,效果那么差?毕竟,这东西是“本能”层级的需求,把“本能”需求祸害到惨,那也挺让人意外的。

而且,有人说限制、禁止,那你限制、禁止当事人饮食啊,饮食也是本能层级的需求,你把本能给限制、禁止了,那人还活着干什么呢?所以,对于“游戏上瘾”的解决,就是要找出并解决现实中存在的问题,让当事人有其他渠道可用,能在现实中就把心理问题摆平。如果你摆不平,他当然要去沉迷游戏,如果你限、禁本能,他当然就不做人了,

可惜的是,目前我们大部分人对心理健康的关注程度,简直就是个笑话,更糟糕的是这个笑话并不好笑。他们不肯正视现实,那些视游戏如洪水猛兽的人,其实也是当年半夜起来“偷菜”的人。他们不了解问题的本质,只会甩锅,导致本来早就可以解决的问题,已经积重难返,何不食肉糜?也得肉糜才行啊。无法提供肉糜却还敢不停这么问,简直欠打,

打游戏好有什么用吗,为什么要打游戏呢?

对于一个普通人来说玩游戏可能更多的只是一种消遣,一种排解压力的方式,或者说是一种单纯的爱好,现在生活快节奏,生活压力大,玩游戏可以很好的解压,但是得适度,有一部分少数的青少年如果不能好好的克制自己,可能就会上瘾,所以说玩游戏有好也有坏。其实我个人不排斥玩游戏,适度游戏有利于智力开发,锻炼自己的反应,还是挺好的,主要自己掌握度需要有自制力,

其次,游戏现在是一个庞大的产业。无论国内国外,基本人都离不开游戏。第一批真正的网络游戏可以追溯到20世纪60年代末。随着全球互联网的发展和电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,游戏的质量也在不断提高,各类游戏都拥有庞大的用户群体。全球游戏市场也在迅速崛起。市场也在扩大。2016年全球游戏市场规模达到1011亿美元,预计到2020年将达到1285亿美元。随着近年来手机游戏的迅速崛起,游戏势必会与我们的生活息息相关。预计到2020年,手机用户数量将增至35.51亿。近年来,中国的游戏产业也在快速增长。随着游戏产业的发展,电子竞技也在中国慢慢兴起。包括同样离不开游戏的直播行业,也促进了游戏的发展。所有行业都是相辅相成的。所以现在玩游戏可以是一种单纯的休闲,也可以是一种工作。毕竟直播行业的职业选手和游戏主播都是以打游戏为职业的。


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