综上所述,根据已知剧情推测,《西部世界》第四季的剧情将在西部世界、崇高世界和现实世界三个世界同时展开。西域题材的选择是创作团队选的很好,但是westworld很庞大,设定和元素很多,要描述整个西域背景不是那么简单的。所以创作团队肯定会花很多时间打磨westworld里的物件,事实也是如此。《西部野人》中还原了很多西部地区的真实场景,无论是戈壁滩还是灌木丛林都展现的淋漓尽致,画面精美,一看就知道在那里。

《西部世界》手机游戏为什么下架了?

谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服,只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的,如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情,

《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的,

主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动,我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。

但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多,所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧,

为什么说《西部世界》是神剧,有什么地方吸引了你?

首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代,个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎,没有毅力根本就看不下去。

各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑,挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉,这使得本剧的观赏难度大增!这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题,看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。

真的是靠粉丝自己猜,然后自己脑补缺失部分的“魔幻剧”。它的“发散”和“交错”既是优点也是缺点,常常给人“耍花招”或“卖弄技巧”的感觉。就是这种一口气看完第二季最后两集的感觉。中间部分很精彩,因为我一直期待导演给你补上之前的坑。如果上帝不控制内容,不加控制地传播出去,最后的主题就什么都没有了!所有人都得改变机器人的节奏...看到最后,就算是硬核玩家westworld的大boss威廉也是个“测试体”。感觉这部剧有点飘,很多地方已经无法前后呼应,可以自圆其说了。


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