APP无法统一以上两个原因,似乎已经大致解释了为什么iOS比Android流畅。这价格差这么大。你以为1K机可以和苹果起步的5K机相比。这并不奇怪。你现在的机器还有几年,你还用几千块的机器和1000多的安卓机比。

都快十年了,为什么安卓硬件还是比不过iPhone?CPU和软件比不过iOS,碎片化严重?

欢迎在点击右上角关注:「太平洋电脑网」,不定时放送福利哦!都9102年了,你还是活在过去吧?那也不奇怪,你现在的还是几年前机子了,而且还用几千块的机子跟1000多的安卓机子比。这在价格上这么大的差距哦,你想1K的机子能够跟苹果5K多起步的机子比?你当安卓会飞啊?再说,iPhone真的很强啊iPhone的性能真的很强啊!A12的性能确实很强,牺牲了基带的位置,让CPU的面积非常大,具有很多的晶体管,性能非常强,

所以,我们得承认iPhone的强大,尤其是A系列芯片,真的太强了。同时,iPhone还有iOS系统的优势,优化非常好,直接的把iPhone的体验提升一个等量级了,安卓的提升在性能上,安卓拥有巨大的提升了,你看看高通855的旗舰机,在使用上依然非常流畅。无论玩游戏或者是日常使用都能够满足大家的需求,在软件上,AndroidQ对软件做了很多的限制了,大大的提高了软件的规范性。

苹果系统比安卓流畅吗?为什么?

苹果的iOS系统一直以流畅易用著称,而Android系统经过几代更新,流畅度已经有相当大的改观,但有没有眼尖的小伙伴发现,即使现在最新的Android7.1,自身流畅度已经非常高,但在与iOS系统对比时,会存在微妙的差异,似乎还是iOS系统更加流畅、跟手,这到底是为什么?(真的不是瞎说,如果你有机会同时对着Android和iOS设备滑来滑去,你会懂我的)让我们来个“深入浅出”,扒一扒背后的技术原因响应优先级区别:iOS最先响应屏幕早前我们在看媒体评测iOS设备时,经常说到一个词“跟手”,

确实早在几年前,Android4.0以前的时代,谁敢说Android系统操作跟手,那绝b是脑子冒泡泡,而iOS却不一样,从它诞生初期,就已经符合所谓“跟手”条件,说白了,就是手指滑到哪,图标就跟到哪,而那时候的Android总是手指要先滑个几毫米,屏幕才有反应。其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构,

而Android系统的优先级响应层级则是Application(应用)--Framework(框架)--Library(图像处理)--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。

因此,优先级不同导致了iOS产品以及Android产品在操控过程中表现的差异,在滑动屏幕是,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成Android流畅度不如iOS的因素之一,但不是绝对的。硬件工作区别:iOS基于GPU加速目前手机的处理器等硬件配置已经达到了瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼中基本上没有太大变化,而GPU就成为了差异化最重要的体现,

一般来说,大型3D游戏对GPU的要求较高,而苹果的PowerVRSGX系列GPU一直以高性能著称。因为iOS系统对图形的处理是基于GPU硬件加速的,可以减轻CPU运行的压力。但是Android为了适应不同硬件的手机,需要满足各种不同的配置,所以大部分的图形特效处理都依赖于程序本身进行加速和渲染,而严重依赖CPU运行的操作自然会增加处理器的负载,导致卡顿的问题。


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