从单代x1手柄和ps4手柄来看,微软手柄有碾压级别的优势。微软定制的XboxElite手柄是史上最好的游戏手柄之一。从微软手柄的设计和舒适度来看,无疑是一款悬挂式ps手柄。当你拿着xbox和ps4时,左手拇指的位置是不同的。到目前为止,xbox手柄的布局还是挺舒服的。突然大拇指不习惯换成ps4手柄。

XboxOneElite手柄是不是地球上最好的手柄?

微软定制的XboxElite手柄是有史以来最好的游戏手柄之一。这款设备的粉丝一直期盼着它能有一个继任者--最好是能给玩家带来更多定制化服务的继任者,看起来Xbox正在聆听这个要求,因为他们已经为一款全新的手柄申请了专利。在这个专利中,微软将定制发挥到了极致,据悉,专利详细介绍了一款叫做GAMECONTROLLERWITHREMOVABLECONTROLLERACCESSORY(带有可移除控制器配件的游戏手柄)的设备。

这是一款同时包含了“配件保留”和传感器的游戏手柄,它允许玩家更换手柄上的每一个按钮,手柄安装平台的设计允许用户以任何方式操控产品。目前的Elite手柄在使用过程中则是通过磁铁将配件锁定在指定位置,然而它们还不够完美,一位在高强度的FPS游戏中重新摆动手柄上的摇杆有时会导致摇杆在几年之后发生脱落,但不管怎样其表现还是算不错的。

用习惯Xbox手柄的人,会不会很难适应ps4的手柄呢?二者使用体验有何不同?

刚开始肯定会不适应的,最主要的区别有三点1.大小欧美人手比较大,所以设计手柄时就比较大,而亚洲人手比较小,设计手柄时也偏小,虽然之后xbox手柄也有针对亚洲玩家的小手柄版本,但是xbox手柄还是要比ps4手柄大一些。2.布局最难适应的,也是玩家吐槽最多的就是摇杆位置,xbox的左摇杆与ps4的左摇杆位置是相反的。

也就是ps4的十字键与左摇杆对调后就是xbox的布局,xbox出现的时候已经开始进入3D游戏了,3D游戏自然是以3D空间运动为主,那么摇杆是最常用的。但是PS出现的比较早,那时候还是以2D游戏为主,因此十字键是主要的(PS1初版手柄是没有摇杆的),所以握着xbox和ps4时候,左手拇指的位置是不同的,就目前来说,xbox的手柄布局是比较舒服的,突然换成ps4手柄肯定拇指不习惯。

什么微软的xbox游戏手柄做得那么好,而索尼的评价就没有那么高?

其实也不是说微软的xbox手柄一直以来就是口碑很好的,在第一代xbox手柄Duke可以说是烂到了无以复加甚至厂商威胁你要是敢用这个手柄我们就不给xbox做游戏的地步,当年微软在2000年的时候准备进军主机领域,那时候几乎所有的市场份额都被索尼的PS系列占领,微软想要插足就得话大价钱砸开这个门。不仅微软在主机上花了大价钱,在手柄上也花了不小的心思,只是微软在手柄上被日本人挖了个大坑哈哈,日本人怎么挖坑的呢就让大麦细细说来~当时微软的创意总监完成了手柄的设计稿提交给了微软高层进行审核,那时候微软也是初入主机领域也就没有提出太多的建设性意见就同意了那个概念稿,开始进行生产,

其实到目前为止都还算OK,直到微软找到了一家名为日本三美集团的企业。说实话三美集团算得上是业界顶尖手柄设备生产商,因为索尼的PS2手柄就由他们完成电路设计和制作的,刚开始接触的时候,微软方面的工程师希望三美集团也能为Duke手柄设计一个和PS2手柄一样的分离式电路板。然而三美集团断然拒绝,他们表示由于Duke手柄需要安装扩张插槽的缘故,所以电路板绝不可能设计成分离式,

微软的人听到这些,专业人士给出了这样的判断。手柄不可能像PS2的那么小,这似乎是合理的,所以三美被授权开始下单。最终三美集团完成了电路板的设计,是一个超级巨无霸,如下图。结果微软的高管们居然同意了这样的设计方案。可能都是大手???最终杜克手柄的体积可以媲美PS2主机,蒙蔽所有用户。这是买主机送主机吗?所以不言而喻,这个Duke成了大家唾弃的手柄,微软无奈之下在三个月后发布了一个略小的手柄S,正好挽回了局面。


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