第一,如果你帮助得分,那么最重要的是。三个助手,你觉得他的存在感有多高?肉助理开团需要控制C位,对抗伤病。有了足够强的辅助,ADC是头猪没问题,而纯辅助系统前期需要留着ADC,输出空间需要给组让出来。看来扯淡太遥远了...辅助低分段的定义大致相同。

现在英雄联盟LOL中,为什么辅助位置越来越难上分了,是什么原因导致?

就定位来讲,你的辅助除非在黄金以上,或者你可以不把ADC当人看。那么你玩辅助上分基本没前途。原因很简单:辅助很吃ADC。辅助必须要注意的几点:自己队最Carry的输出,保住。对面队最Carry的输出,控住。下路的实时情报(没闪可以通知一声打野,miss需要通知一下其他路。)纯辅助系则前期需要保住ADC,打团需要制造输出空间。

肉辅助则需要上在开团时控C位,上去抗伤害。你死无所谓,只要团赢了什么都好说(所以不喜欢死的可以转行(除非你有技术,成就第二个KDA毛))。AP辅助则是需要尽可能保住自己的小命,堆杀人书,以及通过自身的控来给队友制造输出环境,基本大同小异。除了AP辅助自身输出也很高,但是很容易导致上单打野不肉就会没前排。

辅助其实基本就是:制造输出环境,给队伍的输出最大化。接下来就是我们的主题:上分。第一点,如果你辅助上分,那么最重要的是:你与ADC的配合,契合度能够达到什么程度。(这里我们只说下路,其他路不管)只要你能与ADC达到一个较高的契合度,那么上分并不是什么难题。不过我不记得说是不是双排被砍了,还是说在什么分段被砍了。

所以说吧,一个辅助玩家,如果遇到了一个和自身契合度很高的玩家,请珍惜。如果ADC遇到了一个和自身契合度很高的辅助,请珍惜。其次,一个足够强的辅助,ADC是只猪都没问题。当然我这并不是说针对或其他什么的,只是世界第一辅助madlife被别人有过一个定义:他的队友是一只大猩猩都一样可以打爆对面下路!这又是多么可怕的定义呢!辅助上分难,难如上青天。

因为在全LOL中,辅助的存在感其实是很低的。在S3以前,辅助基本没地位。什么概念呢,大致就是养孩子,把ADC养起来,直到某个选手的某些奇怪打法导致了辅助的出线。没记错的话,那就是madlife。一次比赛对面队ban掉了锤石,机器人和牛头。3个辅助,你说他的存在感有多高?好像扯淡扯太远了...辅助的低分段定义大致也不过如此。

为什么玩辅助会被骂,如何安全上分?

对于一个游戏的理解来说,辅助这个位置很关键,可以说辅助是全局中的二把手,不光一方面来说得有大局观的意识,另一方面也得知道是该什么时候保护后排,什么时候再前排控制,其实我觉得玩好辅助并不难,你可以先试着玩一下AD(射手),因为你就可以体会到射手的心情,其次,心态很重要,大局意识同样也很重要。其实辅助有时候可以跟着打野的节奏,好的打野其实节奏感很强,可以带好全局的节奏。

王者荣耀最具攻击性的辅助鬼谷子,为什么上场率那么低?

鬼谷子的强度一直都是在T1和T0之间徘徊,不过鬼谷子非常需要队友的配合,这也是为什么鬼谷子上场率低的原因,在星耀局之上段位,经常被送上Ban位,放不出来,而在钻石局之下,队友的配合意识不够,鬼谷子上场会显得无力,这样鬼谷子自然上场率就低了。鬼谷子面前无大肉,有减速。鬼谷子的一技能可以自身隐身并且加速40%,对触碰到的敌人造成法术伤害和降低对方双抗的效果(最高降低40%双抗)。

这种双防会大大降低对手的双防。配合队友的碎星锤或者虚拟杖后伤害很高,连肉谭都变脆了。鬼谷子的被动普攻可以降低对方50%的移动速度和法术伤害。群体隐身,拉人和留人能力强。鬼谷子的大招可以让自己和1500范围内的队友集体隐形,同时提升30%的移动速度。这样抓人的力度很大,可以相互靠近,神不知鬼不觉的干掉敌人。


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