《天堂2》和《征途3》,一个职业骑士,最终让征途系列从2D转移到了3D。征途3将会是3D的,这是几乎所有人都知道的事情。《征途3》最终让《征途3》系列从2D走向3D。作为经典IP的延续,必然是巨人端游战线的猛将。《征途3》将于明年下半年开始测试。纪雪峰说他做征途系列这么多年了。

巨人网络为什么不出征途3了?

谢邀【17173专稿,未经授权请勿转载】巨人正在研发的端游新品,比我们想象的要多。纪学锋在接受17173研发调查上海记者采访的时候,说道:“这些产品我们都研发了2年以上,”巨人网络总裁纪学锋身后的照片是史玉柱他的“门徒”的合影《大笑江湖》将为巨人游戏的画面正名,有着划时代的画面和动作打击。

《战国时代》一款与巨人以往风格完全不一样的2.5D游戏,可以说是一次全新的尝试,在巨人内部评价很高,《征途3》终于让“征途”系列从2D走向3D,作为经典IP的延续,必然是巨人端游阵线的猛将。再加上已经开始筹备的《仙侠世界2》和海外代理的产品《苍天2》,这款由韩国公司娱美德制作的3DMMORPG游戏,将针对中国玩家进行深度开发,并在中国首发,

除此之外,巨人手上还有另外一款尚未公布的代理网游,未来巨人在端游领域的动作不会小。《苍天2》职业侠客《征途3》终于让“征途”系列从2D走向3D《征途3》会是3D,这几乎是每一个人都知道的事情,但显然纪学锋要的不仅仅是3D而已。“很多人说巨人不会做游戏画面,但我要用《征途3》证明巨人也是能够做出世界级的次世代大作的,而且在很多方面会在国内3D游戏领域树立新的标准,就如同征途当年树立的免费游戏模式标准一样,

《征途3》明年下半年就会开始测试。”谈到对《征途3》的期望,纪学锋觉得肯定不会比《征途2》成绩低,用户是最聪明,最挑剔,要有敬畏之心,什么时候真正让他觉得好,他才会给你面子,才能10万20万30万40万,如果你得罪了用户,可能连10万都没有,在这方面我非常有信心。纪学锋说自己这么多年一直做征途系列:“这是我最擅长的东西,而且我也一直在思考、在进步,

”下一页:《大笑江湖》要让每一个游戏里的玩家都觉得自己是“高富帅”《大笑江湖》要让每个游戏里的玩家都感觉到自己是“高富帅”纪学锋继《征途2》之后这两年亲自带的作品名叫《大笑江湖》:“《大笑江湖》希望让每个游戏里的玩家都感觉到自己是高富帅。”“有很多方法来实现这个目标,之前的两代征途,我相信在中国做国战网游没有人能够做得过我们,同时,我希望在《大笑江湖》中,把友谊性的互动也做的很好,

对于游戏来说,高潮是需要的,大部分是平淡的,该打架的时候要打的很爽,平淡的时候也要比别人更好玩,更有乐趣。”巨人松江园区的健身房纪学锋举了一个简单的例子,你是一个正在冲级,很在意经验,而另外一个刚进游戏的玩家可能还不知道自己该做什么,这个时候系统会通过某种方式,告诉你,你去找那个刚进游戏的玩家一起做任务,可以获得20%的经验加成,

这样互动就开始了,对于刚进入游戏的玩家来说,就会有一种被需要的感觉。“游戏中到处都是这样的设定,现在的游戏往往比现实世界还现实,我希望每个玩家进入游戏都觉得自己是高富帅,被需要,不仅是刚进去瞬间,一个月一年之后都是。”室内游泳池纪学锋说,开始是史玉柱,现在是他,他们的理念对于巨人影响很大,“游戏不仅仅是游戏,在电脑背后都是活生生的人,只有进入玩家的内心,才能做好游戏。

征途系列搞了十几年,为什么还在坚持国战这种玩法呢?不会过时吗?

是上面17173里游戏媒体大佬的回答。从游戏的机制入手,说说征途怎么玩。说实话,这有点像广告,让人想试试。我个人看过的一些观点有些负面,但今天不敢说出来。如果你想知道更多,哔哩哔哩搜索芒果冰ol,Upmaster的网络游戏历史,里面有一段旅程。我觉得可以说是比较直接的回答。如今,在pc端,网游已经没落。像国战这种前几年作为卖点的游戏,其实受限于技术和成本。他们根本没有做好,所以他们不受欢迎。为什么要谈过时?


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