如果互联网创业做小程序商城、pc商城、移动商城,有市场吗?为什么选择小程序作为创业者的标准。即相比App,有开发成本低的小程序,用户不用下载就可以使用。在中华酷联主导国内智能手机市场的时候,联想依靠运营商推出了大量为运营商定制的中低端机型。虽然销售数字表面看起来不错,但那只是销售没有品牌的情况。在运营商补贴大幅下降的时候,中华酷联之一的华为及时转身,而联想却原地踏步,行动迟缓。

为什么主机游戏会有市场?

那是因为全球用游戏主机玩游戏的仍然占绝大多数,当然在国内玩主机游戏是绝对的小众,但是欧美日等发达国家玩游戏的主力设备绝对是XBOX和PS这类的游戏机,尽管主机游戏价格比较贵大都是59美元左右,但是人家收入高,完全能消费的起。主机游戏尽管价格贵,但是主机却相对便宜,像ps4只卖2000元左右,一用就是七八年,寿命非常长,从硬件上来说,无论是PC还是手机的成本都比主机高很多,尤其是电脑,算上不断更新显卡和CPU的费用来说,游戏机的价钱简直就是良心。

这样从基础的设备上来看,主机游戏就有天生的优势,门槛非常低,要不然ps4能卖8000多万台。主机一般都用来搭配大屏幕电视,视觉效果震撼,而且玩家们可以舒服的坐在沙发上拿着手柄玩游戏,这种游戏体验比起小屏幕的手机和书桌前的电脑简直好太多了,一旦你习惯了这种游戏方式绝对会开始厌烦其它游戏设备。主机游戏似乎只有价格是最大的普及阻碍,动辄59美元的价格让收入较低的玩家消费不起,其实主要还是因为主机游戏大作云集,这类游戏的开发成本动辄几百万几千万美元,如果价格不够高是赚不回来的,甚至还需要靠后期的DLC赚钱才行,所以国内的玩家还是更偏向于低廉甚至免费的手游和PC游戏,但是价格较高并不会影响主机游戏的巨大市场,主要还是因为主机游戏的高质量,光SP4到现在的游戏总销量达5亿份,加上XBOX和NS等游戏机这个市场可谓是相当庞大的,也就是说仅靠国外的游戏玩家就足够养活一大批主机游戏厂商了。

为什么联想能称霸PC市场,却做不好智能手机业务?

当年中华酷联称霸国内智能手机市场时,联想依赖于运营商推出了一大批为运营商定制的中低端机型,虽然销量数据明面上很好看,但这只是有销量没品牌的局面,当运营商补贴大幅度下降时,倒是中华酷联之一的华为及时转身,而联想按兵不动,行动迟缓。如今城头变幻大王旗,当年的中华酷联已经变成了华米OV的局面。这是联想被后来者小米OV赶超的原因之一。

另一方面,联想手机山头众多,内部品牌之间的产品线重叠,品牌调性不明显,乐檬系列VIBE系列Moto系列ZUK系列P系列各自林立,让用户摸不着头脑。其中ZUK是联想按互联网思维打造的独立品牌,在今年4月份正式回归联想,被拉回到联想的产品线中。联想想借此重新整合手机产品业务,形成Moto定位高端,ZUK覆盖中端,乐檬定位低端的产品线布局。

联想还决定手机业务两年内放弃盈利,誓要夺回市场份额。愿景是很好,不过似乎实现起来有一定的难度。如这次联想公告提到,Moto\n Z在全球范围内一周的销量达到了6万台,这跟三星苹果等旗舰机型有不小的差距。顺带一提,ZUK 2里约版已经成为史上最低价骁龙820旗舰机,现在只要1149元就拿下这个定位于中端的机型,这跳水的幅度似乎不利于塑造好中端机型的形象,顺便坑了高通一把。

或许换帅之后,联想也应该理清自己的产品线才行。现在杨元庆提出未来品牌整合会进一步加强,MOTO将会是我们未来智能手机的唯一品牌。好吧,现在联想要把宝押在MOTO身上。自从联想收购了MOTO后,感觉联想并没有很好地整合MOTO这条产品线,自然没能复制当年收购IBM旗下笔记本品牌ThinkPad的成功,虽然当年联想收购IBM的个人电脑业务被视为蛇吞象的举动,但最后联想还是能消化掉。

互联网创业做小程序商城、pc商城、移动商城有市场吗?


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