游戏本体——比steam贵30%-50%。你说你方便不死,OK。吃CPU游戏主要集中在策略游戏和沙盒游戏。战略游戏中的星际争霸2等竞技游戏,精致的3D建模,华丽的光影,真实的物理特效,都让它成为一款比较配置的游戏。在它的画质设置中,光源阴影反射和粒子效果一样多,等等。当然也有考验CPU性能,质量,物理效果等效果。你可以想象一下,在画质全开的情况下,近百台对峙的震撼场面会消耗多少CPU。

什么有些游戏很吃显卡?为什么游戏对处理器要求很高?

因为有些游戏有精细的3D建模绚烂的光影以及真实的物理特效,这些都比叫吃CPU。还有光源阴影反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素。游戏是模型和特效的结合,模型越复杂,对显卡的要求也就越高,特效越复杂就会需要更多的运算,就是考验cpu的性能了。吃CPU的游戏主要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如星际争霸2这种竞技游戏,精细的3D建模绚烂的光影以及真实的物理特效都让它成为比较吃配置的游戏,其画质设置中,光源阴影反射和粒子效果等等一样不少,当然也有非常考验CPU性能的效果品质物理效果等,你可以想象一下在画质全开的情况下近百个单位对抗的震撼场面对CPU的消耗会有多大。

为什么手机游戏不吃显卡?

为什么手机不吃显卡产品不一样,虽然说手机不吃显卡,但对CPU要求很高,手机就相当于电脑的集成显卡,用cpu来渲染图像,所以手机会出现发热的状况,有些游戏出现手机发热的状况,解决办法就是把画质调整一下,过高的画质渲染会造成处理器过度操作手机也一样有处理器和显视芯片,只是手机都是集成在一起,电脑安装显卡是大多数为了显示效果更OK点,尤其是玩游戏的时候才更有体会这个是手机的系统的问题,手机的系统和电脑的系统是不一样的。

为什么游戏党宁愿为了显卡等上好几年也不买PS5?

加价入手ps5将近一年,这两天又因为即将上线的老头环升级了电脑,花费不菲,以下是对比,也是原因。我算是比较早一批上steam的,当时dota2 刚出就入了steam的坑,至今八九年,见证了steam在中国的扩张。steam哪好?方便!即使ban了市场,一个免费的uu加速器就解决了,这是政策问题,我们不多讨论。

但是V社在中国架服务器是真的快,最开始只有北京上海,后来有了天津西安等服务器,下载速度40M/s,我还是在steam上才知道原来我家的下载速度不是迅雷和百度显示的那样。在steam玩游戏,付款—安装—开始游戏,后期你也可以打mod,就是这么方便。即便如此,我们仍然有更高的要求we need chinese!接下来我们看ps5,ps5本身玩游戏并不复杂,有它的种种便利,但是我认为是索尼,让我厌恶了他对待中国玩家的态度。

如果说没有国行ps5,我愿意买ps回来玩,自己想办法折腾,这没有问题。问题在于索尼国行ps5卖了一年了,你不能在这赚钱却不给服务啊。游戏本体—比steam贵30%-50%,你说你方便,没神仙,OK。联机需要开会员,为了玩我也忍了。我可以进游戏了吗?索尼说滚,你还没买加速器呢?我这不卖,你爱找谁找谁。我真是一脸黑人问号,我是求着要把钱给你吗?同样的东西我多花那么多钱还享受不到steam同等的服务?我是花钱的甲方,不是跪着要饭的,你当不好乙方我就从别的地买。

为什么手机游戏不需要独立显卡?

因为手机的空间比台式电脑小很多,不可能安装电脑独立显卡那么大的芯片。独立显卡只能做这么多,每转一次耗电200w以上。那是因为台式电脑有足够的散热空间和体积,而手机受限于体积和散热条件,负责图形处理的GPU芯片不可能大规模这么做。所以目前主流的手机GPU都是用CPU封装的,也就是SOC,有利于提高手机的集成度,降低发热量。毕竟一个GPU芯片如果独立设计,会占用更多的手机空间,发热量也会增加,所以比起性能的提升,消费者显然更愿意拥有一个发热量更低,续航更长的手机。


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