不得不说,泰坦的失败让暴雪失去了实力。就说暴雪开发的失败游戏吧。暴雪运营黑历史就不提了,粉丝效应降低,核心玩家流失“暴雪爸爸”是暴雪粉丝的亲切称呼。暴雪的游戏口碑不是随便的~暴雪出品,而且一定是精品。今年年初,动视暴雪突然空降投资关系高级副总裁AmritaAhuja出任暴雪CFO。

暴雪为什么不出泰坦了?是不是还能再出个mmorpg游戏?

大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。

另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一,最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。

除了《守望先锋》的前身《泰坦》,暴雪还有哪些失败的黑历史?

就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了,《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏,由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。

(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音,)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务),不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。

(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到,《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色,但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角,

那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久,正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中,因此当时Nihilistic创意总监的RayGresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。

《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务,而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。

为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了?

不,感觉不正常。为什么会有这种感觉?从90年代开始,暴雪几乎每一款游戏都开创了一个游戏类型,或者成为标杆,比如星际争霸,魔兽争霸,暗黑破坏神,本世纪魔兽世界,炉石,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪的产品一定是优质产品。或许可以说,大家都没有感觉。我们稍微扩展一下。而星际争霸,在市面上只有红警和命令与征服的时候,第一次提出了微操作的概念。


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