网游和传统游戏可以二选一。从方便的角度来说,网游什么方式都会选择。为什么我们会拒绝这种快速获得心理满足的方式?街机游戏在那个年代被认为是一种社会毒瘤,因为玩家只要进去看过或者亲自玩过,就会陷入其中。在玩家眼中,街机游戏是灵魂的食粮,每一枚游戏币都被视为珍宝。

《狼人杀》这个游戏到底为什么吸引人?

狼人杀于我而言,更像是一把钥匙。狼人杀不但拥有着很强的社交属性,同时也令我看待事物的角度和方向发生了许多的变化。最初只会简简单单地从二维视角来进行分析,到现在思考问题的方式已经变得越来越多元化。我开始学会设身处地的去理解场上其他玩家的思维,开始从别人的视角、情绪和逻辑来考虑问题,开始尝试着去理解和包容一些新玩家的想法。

随着这种共情能力的提升,我渐渐发现眼中的世界变得越来越不一样,场上每一位玩家在彼此之间的相互影响下所产生的想法、态度以及面对输赢时的状态,都让我觉得这个游戏变得越来越精彩,越来越有趣。狼人杀在我看来,不是一个追求胜负的游戏,而更像是一座人与人之间沟通的桥梁。在游戏中,我更愿意抛开局中的胜负去看待每个人面对问题时的态度和方法,也愿意通过游戏去感受每个人内心所蕴含的那个世界。

其实,每个人对于狼人杀都有一个属于自己的理解。最初狼人杀只是一个聚会游戏,适合大家坐在一起聊天娱乐,不过随着时代的发展,狼人杀的玩法越来越完善,内涵越来越丰富,游戏的竞技性也越来越强。在我眼中,狼人杀是一款非常具有包容性的游戏,娱乐玩家可以选择和娱乐玩家坐在一桌,大开脑洞、娱乐放松、不必在乎输赢,而竞技玩家也可以选择和竞技玩家组成一局,去享受语言交锋、智力对抗、竞技博弈所带来的乐趣。

游戏为何吸引大家?

?这个疑问我也想了一下,以我个人的理解,可以从以下几点来说明。咱不说虚的来点实际的,一个游戏,美工,程序员,动画,设计师等等。还有成千上万的投资,那么多人,那么多钱,设计出来专门给你玩的东西会不好玩?会不吸引你?摸良心讲嘛,一个游戏成本顶多少个奢侈品了,而且可以免费或者花小部分钱就能体验完整。现代社会节奏很快,成年人上班,未成年人学习,下班了或者放学了肯定是想轻松一下啊,我是俗人,一天累累巴巴回到家,休息肯定是选择游戏放松,不用出门,躺着也能玩。

至于未成年人青少年什么的,你们摸良心讲,上一天课后回家哪儿还想学习,都是被逼的,得不到的才是最想要的,所以与学习无关相对立的游戏肯定吸引力巨大。社会发展,高楼大厦林立,交通发达,汽车满大街,人们能娱乐的地方空间都被缩小了,而网络能足不出户交到很多朋友,在虚拟的世界里不用担心其他问题,那在一起玩游戏也变的方便,有意思了。

网络游戏吸引你的点到底是什么,为什么有些人这么迷游戏?

先来说说网络游戏与传统游戏项目的区别。那就是我们可以随时随地登录网络游戏,并且游戏的成本非常低,效率快且满足感高;而传统游戏需要花费时间去组织,有时候还要花费资金去购买道具。网络游戏和传统游戏二选一,从便利程度来看,怎么看都会选择网络游戏,这种可以快速获得心理满足感的方式,我们为什么会拒绝呢?人们之所以对网络游戏着迷,是因为在网络游戏中,我们都是以虚拟的人物形象存在着的。

虚拟的网络世界可以让我们抛开原本的日常生活外在形象,我们可以塑造一个有别于真实自我人格的虚拟形象独立个性地存在在游戏当中。如果在日常生活中,我们会因为阶级的分化,或者是自身条件的不足,而感觉到力不从心的话,网络游戏恰好能够弥补我们在现实中缺失的成就感。在屏幕后面没有人知道你多高多胖,是否有钱,担任什么职务。

你只需要在相对平等的环境下完成自己的游戏操作。这让很多人感受到了不受外界影响的平衡点。比如CS: GO,这个游戏在操作上是否足够公平?氪星在这里不能让你强大,但是科技才是硬道理。就连IG战队的老大兼成员王思聪也因为自己的身份没能幸免被吊死的悲剧。开个玩笑,在这里恭喜王校长团队夺冠!所以,从某种意义上说,这个世界是公平的。


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