神为什么生气主要看以下几点。先说说为什么大部分人不分享Android和IOS的数据,为什么分数那么低,那么多人诅咒原著神,还有那么多人玩。说实话,我觉得题主低估了原神,只看到了原神的不好,没有看到他的好。个人觉得原神做的还可以,它今天的成就完全是米哈游团队努力的成功。

为什么原神这款游戏能火?

什么叫“这种游戏”也能火?说实话我觉得题主太小瞧《原神》了,只看到了《原神》的坏,并没有看到他它的好。我个人觉得《原神》做的还可以,它能有如今的成果,完全是米哈游团队努力的成功。《原神》为什么会火,主要依靠以下几点。靠着前期的规划、人气,以及广告《原神》能火的最主要原因之一就是有很好的规划,从一开始米哈游就想着下一盘大棋,从崩坏系列开始,积攒着人气、累计着经验和财富,只需要一个作品和一个契机,就可以“扶摇直上”。

这个作品就是《原神》,等内测完成后,接着资金充足,直接全球多服务器、多语言同步发售。要知道在发售《原神》之前,米哈游算是一个小公司,按照正常的策略来说,不应该是稳扎稳打,先做中文在逐步部署吗?但是他们没有,他们放长线、钓大鱼,一口气做了十余种语言、四种语音包,覆盖欧美、韩国、日本等国家。在国内《原神》依靠着崩坏系列积攒的粉丝和人气平稳的运行着,而在国外《原神》则是靠着铺天盖地的广告,欧美的广场、日本的地铁和步行街,都能看到《原神》的影子。

没有竞争对手前期《原神》就是那样走下来的,但是开服一段世时间后,就遇到了问题,那就是更新速度太慢,一个月才更新一个小版本,关键是更新的内容大多都是角色、武器,而实质的新地图、新内容却很少,这样就导致了大量玩家进入长草期,玩家几乎是一边骂、一边玩,各大平台的评分都被骂到了低分,还是依旧热度不减、玩家不断。

为什么评分那么低,那么多人骂《原神》,依旧还有人那么多人玩?主要原因还是因为没有竞争对手,二次元、ARPG、开放世界、第三人称,这些元素融合在一起的游戏很少。再说那些给《原神》低评分的玩家,并不对游戏本身有仇视,而是大多都冲着策划去的,什么“985CH”、武器角色池合一、90发保底、16元抽一次等,都是玩家吐槽的对象。

(这个武器角色池合一,我也想吐槽),说实话也就是《崩坏3》的粉丝能就将就着策划,其他玩家早就看策划不顺眼了。有人可能会说《塞尔达传说:荒野之息》(一下简称野炊),是的《原神》比不了,就游戏本身来说,野炊比原神强太多了。但是我要从游戏市场中考擦,塞尔达过于硬核,电脑玩家只能模拟,移动端玩只能买Switch。

因为这一点,甚至《原神》还把塞尔达的玩家吸引过来了。游戏本身就《原神》本身来说,它是米哈游这么多年心血的合集,算是打开了二次元游戏的新世界,让二次元游戏变成了真正的“3D”。画质和美工方面,也得到了大量玩家的肯定,算上音效、语音这些《原神》已经算是一个理想的二次元游戏了。加上《原神》独有的圣遗物、元素等玩法,已经足够吸引很多玩家。

另外《原神》剧情设定能让玩家有探索的欲望,背景也也足够吸引玩家,就是不知道这更新速度,玩家是否等得起。关于抄袭说实话一款新游戏的诞生,肯定会借鉴很多老游戏,这一点任何游戏都无法避难,《原神》也是如此,就开放世界这一点来说,《原神》的框架确实和野炊差不多。但是话又说回来,《原神》不仅上架了Switch、还上架了索尼,所以说抄袭这种事情,不好说,也不要因为这一点,抓这《原神》不放。

为什么游戏能让人上瘾?

游戏设计师会根据人的心理特点设置吸引点,让你在吸引点的刺激中越陷越深。游戏专业也有一些具体科目教你如何让别人上瘾。游戏中的每个事件都是一组设计好的时间段、活动和奖励。这些元素有无数种组合方式,形成各种游戏事件。或者无聊的打发时间,有时候是因为找不到人生目标,或者在实现人生目标的过程中没有足够的毅力,那么就会打游戏,胡搞。


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