可惜当时除了日本其他国家都不知道日本手机的先进水平。三洋东芝日立索尼精工松下等等都做过手机。当全世界还在用黑白屏的时候,日本已经是彩屏手机 摄像头 闪光灯了。那时,摩托罗拉和诺基亚还是黑白小屏幕,但日本手机只在日本销售,不在海外销售。

什么感觉日本人玩DOTA、LOL的非常少?

日本方面对于网络游戏也是比较有兴趣的,在S赛上也会有日本战队参加,只不过他们的水平比较一般,思路也比较保守多会选择一些中规中矩的阵容且不会运营。,。日本的游戏文化本就是主机游戏在说文化以前我们来说一下日本的英雄联盟战队,其实就这几年来说日本对于英雄联盟这一款游戏的投入还是比较多的,比如说他们赛区的dfm战队从S7开始每年都会打一打世界赛,甚至在S8赛季DFM战队还打赢了入围赛。

上图是DFM战队的选手,从他的衣服上我们可以看到有很多的品牌赞助,如果说日本对于LOL不重视的话,这类品牌也不太会把钱投给他们,在S8赛季日本打赢了入围赛,当时教练和分析师在赛场下都哭了,感觉比夺冠了还激动。虽说那一年后续遇到了EDG,然后被3比0送回了家,但这是日本LOL发展的一个重要节点,毕竟他们从弱势赛区变成了能够入围S赛的赛区,

说完了日本人其实也玩LOL且他们对这个也比较重视后,我们来说说他们那边的文化。其实每个国家都有自己的游戏文化,日本的游戏文化多承载于主机之上,凡事都是需要对比,这里老丁拿国内龙头和那边龙头做一下对比,大家就知道游戏文化该怎么去理解了。国内的游戏龙头妥妥的鹅厂,相比于日本来说国内更喜欢网游,毕竟龙头游戏公司主打的就是网络游戏,他拥有非常庞大的用户群体,自然而然的出现了垄断,这也使得我们大家只能被动的接受,而非自主选择,

如果说日本的龙头游戏公司,就比国内要多一些了,不管是索尼、任天堂、卡普空、KT、世嘉、南梦宫,他们每个公司都拥有着非常赚钱的IP。这里老丁给大家举个例子,比如说春丽这个角色吧,相信大家也都知道她,这个角色一年的版权费用,可能就有几千万甚至到一个亿,而一个普通网游把维护、运营、推广、研发,这一系列操作加起来,费用都不会比这个人物的版权费用高。

这还是说的卡普空,如果要算索尼的话,那么版权费用就更多了,毕竟人家有蜘蛛侠和X战警,拥有雄厚资金就代表着这类公司能够占据到文化领域而非经济,就我们以前经常说过一个反证法,你把某个东西做好了,那么你就有可能赚到钱,反之你本身就不缺钱,那么你想做什么大概率都会把他们做好。最后一点就是要看法务部,虽说这个问题拿出来比较特殊,但是一定要说一下,就国内而言,“南山必胜客”这个称呼大家也都知道是谁,

而到了日本,最强法务部莫过于任天堂了,就这一点来说也意味着,这类公司能够占据绝对的主导权。总结一下,某个国家的热门游戏并不是因为这个游戏好玩不好玩决定的,当然了这一点非常重要,但是并不是关键,关键就是在于其国家的龙头游戏公司输送了怎么样的游戏文化,对比鹅厂或者说拳头公司而言,1886年就存在的任天堂莫过于一个“活化石”,想要在短期撼动这类游戏公司还是比较困难的。

摄影领域,为什么某些人非常讨厌索尼?

器材本来是没有善恶的,有问题的是用器材的人,人群中有一定比例的人是喷子,无论之前的渣能,还是现在索尼,用户基数大了,喷子的数量也随之增多,一粉顶十黑,很容易就把讨论环境搞得乌烟瘴气。有人在BILIBILI统计过,目前B站摄影/摄像用户大部分都是索尼用户,知乎大概也是,就像思域的潜在用户都是血气方刚的性能爱好者居多,索尼的性能优秀,吸引的当然也是性能控居多。

很多学生宅男花大价钱,当然是希望别人讲得好,证明自己有独到的见解。年轻人,向权威挑战,向大刘提出异议,很有成就感。装备是工具,能以最短的时间、最低的成本达到自己目的的才是好工具。但对于某些人来说,索尼的过剩性能却成了拯救他们脆弱自尊心的一根稻草。独生子女比以前有更多的时间讨论玩具的性能。为什么不多拍几张照片,多认识几个女生呢?还是说这种宅男根本连和妹子调情都不会,只能在网上打嘴仗来满足自己可怜的自尊心?,


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