最后就是,保持本心很重要。我知道现在很多玩家在讨论游戏的时候,如果那款游戏风评很好,那么他们也会附和大众说“啊,那确实是不错的游戏”或者是“是啊,那款游戏XXX部分设计得很好”,但实际上他们要么没玩过,要么玩过也对那款游戏并没有任何感觉……比如《血源诅咒》和《辐射4》,它们的分数确实不低,也不乏有自己的庞大粉丝群体,但对它们无感就是无感,就像是蔡琴的歌,有的人觉得好听也有人觉得不好听(我自己是挺喜欢她的歌的,尤其是《夜来香》)。

Wegame和steam你会选择哪一个?

有哪些像steam一样的游戏平台

别怪我说的太尖锐,腾讯要做这个平台无论你拿出多少诚意。首先steam 是一个全球性的平台,这点虽然腾讯在中国的用户占有量可谓大得惊人,但还是稍差一筹,腾讯可以做到全球化吗?答案估计是否定的,在国外几乎100%的同胞还在用腾讯旗下的通讯软件,不是因为它好用,而是因为它通用,但是这些同胞联系国外好友还会用这些软件吗?说了这么多,主要还是要说,腾讯的用户量大,是好事,但这是基于我国人口和国情的情况下,这也就不是好事了,就像陕北,山西,资源用尽后只能转行。

再说会腾讯想要做的游戏平台,是玩单纯的做国服?还是想要笼罩全球?如果单纯的只做国服,不好意思,你是土皇帝,你说了算。那么如果你想要向国际发展,目前拿出来的这些诚意,如何让玩家买账?如何让一个玩家抛弃一个全属性平台(包含我国)来宠爱你呢?再说说历年来上市的各种大作,如GTA你如何让它上架?现在非常火的绝地求生,我相信如果腾讯上架,也许能卖个一百万?两百万?还是三百万份,我真信。

但还是那句话,腾讯所能影响到的只有国人,如果要做土皇帝,那就按部就班的做,不过现在的玩家不像以前那么好蒙了。要做全球化,显然目前的诚意还不够。最后说一句,一个小型工作室做出一个游戏,你们又该如何让它过审上架呢?这是一个大问题,因为你背后有一个大天朝。是想把游戏改的面目全非毫无特色后放上架吗?那是对工作室的侮辱与践踏。

任天堂公司有钱,还是steam的本家Vavle有钱?

Steam玩家一定要拥有的游戏是什么

这个问题问的好,今天听囧王者来讲游戏和金钱的关系。囧王者认为,但从金钱来说,绝对是任天堂比steam的本家value有钱,而且有的不是一点两点,是很多点。为什么这么说呢,我们一起来看一看两家公司的主要盈利点,后续的发展前景和所受威胁就明白了,囧王者就不做swot图来分析了。任天堂和steam/value各自的赢利点任天堂公司就不用囧王者过多的介绍了。

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