如果腾讯倒闭会对这个社会有怎样的冲击?

就现在这年代,还真不觉得哪个公司倒闭了会对整个社会造成冲击的,BAT三家统统关门也不会有啥太多的冲击,短期或许有影响,但是互联网这块竞争非常激励,一家倒下后腾出的市场空间将很快被原有竞争对手,同类产品,乃至其他第三方产品所霸占。腾讯现有业务中游戏、即时通讯、移动支付,以及新零售等是比较核心的,我们简单的来看一下。

新零售:这块主要是投资布控了一些电商和线下零售企业,腾讯倒闭对线上电商肯定有影响,因为直接少了腾讯这个庞大的流量池,京东、拼多多等多少受影响。但是,这些电商的流量来源并不单一,微信导流仅仅是其中一部分而已,影响绝对不是致命的。至于投资的线下零食,影响怕是也有限。不过,腾讯的倒闭倒是有可能加速阿里的垄断,毕竟人家也在布局新零售,一下少了这么大的一个竞争对手,阿里独吃市场份额倒是有可能的。

2、游戏业务:腾讯在这块投资收购的游戏公司挺多,不过国内做游戏的可也不少,除去网易之外,阿里也是加入了游戏领域。如果腾讯没有了,这些厂商也都可以一定程度顶上来,毕竟网易也是老牌游戏厂商了。至于没有腾讯资金支持的其他收购来的游戏公司,可以接着有其他公司接手。3、即时通讯:这块是腾讯的看家领域,是腾讯所有一切的源泉。

只是,这个领域的竞争一直就很激烈,谁都想分杯羹,掌握的用户关系链,也就掌握了用户和对应的流量。万一腾讯不再了,这腾出的空间将迅速有多家竞争对手侵占。几乎不用动脑想,现有的工具将直接争霸后微信时代。至于基于微信的公众号,这个更不需要多说啥,现有自媒体平台一堆,迁移实在是分分钟钟的事情。4、移动支付:这个我觉得不需要多说啥!没了微信支付,还有支付宝、银联云闪付、京东闪付等多种支付。

在过去的10年里,倒闭了那些游戏公司?有哪些游戏陪伴过你成长?

2003年:倒闭游戏公司/制作组:西木头(Westwood)2004年:倒闭游戏公司/制作组:321(321 Studio)2005年:倒闭游戏公司/制作组:北方暴雪(Blizzard North)2006年:倒闭游戏公司/制作组:四叶草(Clover Studio)2007年:倒闭游戏公司/制作组:世嘉(中国)网络科技2008年:倒闭游戏公司/制作组:全效工作室(Ensemble Studios)2009年:倒闭游戏公司/制作组:3DR(3D REALMS)2010年:倒闭游戏公司/制作组:中荣巡游2011年:倒闭游戏公司/制作组:VISCERAL 墨尔本2012年:倒闭游戏公司/制作组:Hudson……………………倒掉的也不仅仅是游戏公司,是很多创业者的信心,是他们的兴趣爱好,是我们的回忆。

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