但是,制作组还算是良心,即使面对玩家们的谩骂也没有放弃这款游戏,到今年经过三年的努力,游戏在不断的更新和完善,到目前为止怎么说呢,已经算是一款完整版的游戏了。现在的游戏画面,比3年前已经有不小的提升。除此之外,主要是游戏的内容丰满了许多,你不光是在星球上采集物品,你还可以完成任务,和玩家交易(已经增加了多人模式)。

也可以和小伙伴们在同一个星球上合作,一起愉快的玩耍了。并且增加了太空中的各种元素也变得很有意思。虽然游戏还是存在内容单调的问题,但是已经比最开始强太多了,已经可以算是比较好玩的沙盒游戏类型。目前游戏制作组还在持续的对此款游戏进行更新,所以如果要入手的话也是不错的选择,相信随着更多元素内容的加入,游戏会变得更加好玩。

Steam上《无人深空》那么多人吐槽,为什么还能登上销量榜?

Steam上《无人深空》那么多人吐槽,为什么还能登上销量榜

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。网上有句话是这样说的:你只管努力,其他的交给天翼……哦,错了,是天意。这话俗中带着真理,真理中带着倔强,倔强中带着希望。有时候的确如此,一开始不尽人意,但是只要努力着继续前行,那么终将看到希望。小弟觉得,三年前口碑暴跌差点凉透,现在却登上了steam销量榜首的《无人深空》独立游戏制作人Sean Murray应该对此深有体会……2013年,高调登场,索尼主管激动到“湿”2013年由四个人组建的Hello Games工作室在有游戏界奥斯卡之称的VGX上展示制作中的宇宙沙盒游戏《无人深空》,游戏的核心玩法就是探索宇宙中的星球,每个星球都有独立的生态系统,简单来说这游戏就是《我的世界》和《孢子》的结合。

艺术总监Ducan在接受媒体采访时表示,这将是有史以来第一部没有空间限制的游戏。游戏的高调亮相人气很快就压过了当时《泰坦陨落》,《命运》等3A巨制。索尼电脑娱乐欧洲部高级商务建设主管Shahid Ahmad更是直接在网上发文表示,这游戏让他激动到“湿”了。2014-2015年,力压群雄一次拿下三大奖2014年《无人深空》亮相E3会展,几乎抢走了所有3A大作的风头,轻松拿下了获“最佳原创游戏”、“最佳独立游戏”和“特别表彰创新奖”。

2015年而后制作人Sean Murray宣布游戏年内登录PC和PS4平台,因为当时索尼特别看中这款游戏,基本上当作第一方作品来对待,所以游戏为了支持PS4 VR的“梦神计划”宣布延期。虽然玩家有点不满,但是也没办法是吧,而且有暴雪这样的跳票大哥在,这样的跳票真不算什么。2016年,5840亿年才能玩遍的游戏2016年7月《无人深空》创意总监Sean Murray宣布游戏制作完成!《无人深空》号称拥有有1840亿亿颗星球,每个星球都有自己独特的环境和独立的生态系统,制作团队表示假如每秒都能发现一个新的星球,要玩遍游戏那么你要花上5840亿年的时间。

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