在戏即将发售前夕,Hello Games还贴心的为游戏的PC版赶制了一个中文补丁。而索尼不但给PS版准备了中文字幕还加入了中文配音,真可谓是诚意满满。2016年,游戏暴死自己人都放弃了8月游戏PS4和PC版先后发售,游戏一下就冲上了steam的销售榜宝座,发售当日在线人数更是达到了21万,超越《黑魂3》,《巫师3》等等大作。

但是很快游戏口碑就开始暴跌,一些网站上玩家给游戏打出了2.5的超低分。因为游戏优化太差,BUG严重影响玩家游戏体验,最重要的是当时承若的内容很多都没实现。IGN评测编辑表示,虽然游戏美术不错,但是BUG太多,AI弱智,更严重的问题是游戏性太单薄,一直重复着收集,跳跃,战斗的步骤,一天就玩腻了。一句话说来就是像是方便面的包装那样,产品实物为标准,图片仅供参考。

半个月的时间游戏在线人数下跌至不足一千,被吐槽变 “无人神坑”。更麻烦的是ASA(英国广告标准管理局)要对他们是否涉嫌误导性宣传展开调查。一边是玩家纷纷要求退款,一边是国家要调查你,原本偷跑版都能卖出2000美元的神作,此时成了人人喊打的过街老鼠。大概是扛不住压力吧,先是游戏的设计师Jacob Golding在网上发文说;要准备烧毁《无人深空》的人像,虽然配图不过是当地一个节日的图片,并不是真的去烧,但是可见他对这款游戏是多么的失望和厌恶。

接着又发生了元老设计师Gareth Bourn悄悄的跳槽到了《星际公民》工作室的事情。总之,此时《无人深空》这个烂摊子已经奄奄一息,连自己人都放弃了。期间创始人Sean Murray则一直保持沉默,面对玩家铺天盖地的辱骂没有发表任何言论,一度让玩家以为他跑路了。一直到2个月后正式更新游戏第一个补丁他才出声,大意是说;感谢玩家的一路支持,过去的问题多说无益,目前做好补丁才是首要任务。

虽然《无人深空》已经跌落到了谷底,但是在2017年的时候游戏还是获得了GDC的2017年度最佳游戏创意奖,但是Hello Games并没代表去领奖.2017年,默默更新触底反弹Hello Games工作室顶着全世界玩家的咒骂和一些同行的嘲讽,默默更新着游戏的补丁,一点点的实现当初许诺下的内容,随着1.3版本“阿特拉斯的崛起”的到来,游戏终于从当年的差评如潮变成了多半好评。

国外一家知名游戏媒体,甚至增设了一个“进步游戏奖”颁发给了《无人深空》,这个奖就是表彰那些不断更新而变好的游戏。2018年,守得云开见月明随着游戏口碑逐渐好转,2018年《无人深空》宣布登录Xbox One 和腾讯Wegame平台,而后随着游戏多人模式更新,好评率上升到83%,当年的王者如今终于进入steam前十,替代《彩虹六号:围攻》位居第七。

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