玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。

这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。

仍然是一贯的对新手玩家不友好。还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。总结:最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。

多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。

光线追踪是什么?哪个显卡支持光线追踪?

《战地5》光线追踪体验怎么样

沿着到达视点的光线反方向进行追踪,就是光线追踪。在电影院看影片时,你就能实际见到光线追踪。现代电影有赖于光线追踪技术来生成或强化特效,包括逼真的反射、折射和阴影效果。正是由于运用了这些效果,才使得史诗级科幻片中的星际战斗机如此栩栩如生。光线追踪能够助力打造令人血脉喷张的飙车场景,也能使战争片的火焰、烟雾和爆炸场景更加真实。

NVIDIA 在早前宣布推出 NVIDIA RTX。这是一种光线追踪技术,可为游戏开发者提供电影级画质的实时渲染。它是 NVIDIA 在计算机图形和GPU架构领域经过10年努力所取得的成果。它包含在 NVIDIA Volta 架构 GPU 上运行的光线追踪引擎,支持通过各种接口进行光线追踪,NVIDIA 与微软紧密合作,通过微软新的 DirectX Raytracing (DXR) API 提供全面的 RTX 支持。

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