3用什么风格来表达现在说到风格一句话,扁平风。在扁平中也有区别。那这次Apple首先推出bigsur风格,大家都很好奇是否会成为颠覆扁平风格,引领新潮流。Apple发布颠覆性3D化UI风格!扁平UI要落伍了吗?新风格具体是个啥?最近Apple发布了最新的Macos11系统风格,取名为BigSur,带来了一波新的风潮,其中最显性的特点是图标3D化了,同时特别具备UI的特征,用创作者的话来说就是“让大家感觉很熟悉,但又有很多新的细节”。

为什么ui扁平化是趋势?

为什么ui扁平化是趋势

首先我们先搞明白UI设计,再说扁平化。UI从【工作内容】和【社会需求】上来说大致分为3大块。第一大块:图形设计师Graphic UI designer,被我们行内叫产品美工,世面称之为界面美工、界面美术设计师等等,到底什么是界面设计?不明白,我举个例子,我们刚刚更新的7.0微信公众号里面的【点赞手型按钮换】变成【好看的墨蓝色花型按钮】,外观和颜色的改变,这个就需要界面图形UI设计。

好像目前大部分UI都是从事这个行业。第二大块:交互设计师interaction designer,他的工作就是把要设计的软件,在编码之前需要确立交互模型的结构,流程,交互规则。举个例子,新版微信开屏画面,具体怎么做,一两句话真的讲不出清楚的,见图。第三大块:用户研究工程师,主要是根据用户需求,为产品设计和改进提供信息,并提出新的交互方式、功能。

通俗点就相当于参谋长。弄清了UI的大致工作内容,那么我们回到扁平化上来,到底是不是趋势?我的回答是,不一定,虽如今每个网站,每个应用程序极简的设计正在成为新的发展趋势,虽如今大众有了审美疲劳,虽然依赖数码化程度越来越高的日常生活中成为新宠,虽然扁平化的设计是为加快触摸优化,但我不觉得“拟物化设计”就没有了,一个洗衣机图标,你可以做成立体的,也可以做成平面的,但不会因为你把它做成平面的,人们就认不出它是一个洗衣机了!最后,我要说的是,扁平化是否是趋势,个人认为二者会并存,不要以为画几个线条和几个色块,那是对传统艺术有着深厚的功底和造诣,再加上良好的逻辑思维,才能总结出来。

ui设计对绘画有要求吗?

ui设计对绘画有要求吗

首先我认为:绘画基础不仅仅是画画而已,也包括了对审美和色彩感觉的训练。平面设计基础应该是指——排版、色彩、软件操作。其次我认为:游戏UI和拟物风格的非游戏的UI都需要绘画造型基础,只有非游戏的扁平风格UI几乎不需要绘画造型基础。但是现在主流的用户界面都是扁平的,市场份额最大的,工作中用到最多的。有绘画基础和平面设计基础,肯定是对学习UI设计有加成作用的。

但是对于现在非游戏的扁平风格的UI设计来说,有些内容是可以速成的:比如:1、绘画基础:没有绘画基础在非游戏的扁平风格的UI设计 是没太多影响的,何况现在那么多矢量图标库可供使用。要更精致的图标那就自己多多努力了。2、审美:这种东西很难说多多看自己认为优秀的作品,主流、常用的一般都不丑,(更精致、有设计感等搜知乎相关问题)多看好的、优秀的,审美就不会太低了。

2、基本的配色:没基础的——现在主流的/竞品的配色或者谷歌的配色方案/苹果的系统图标用色等等, 拿过来稍微调整,用在工作中是基本不会出错的。有基础的——可以自己配,也可以现在主流的/竞品的配色或者谷歌的配色方案/苹果的系统图标用色等等, 拿过来稍微调整。2、软件操作这个在工作中多用自己多记一下快捷键,多百度,应当是无压力的。

3、排版现在的APP设计都已经很成熟,多多百分百临摹,找到中其中的某些规律,不求出彩,不难的。4、交互设计每个UI设计师都要懂交互设计,这个就不是一朝一夕的事情了,自己多揣摩,多思考。结论:绘画基础或者平面设计基础对UI设计的学习是必须的吗? 不是必须的。如果没有基础或者审美能力一般,会有影响吗? 有一定影响,但是影响不大。

UI设计都可以做什么?生活中常见的UI设计都有哪些

UI设计都可以做什么生活中常见的UI设计都有哪些

1从产品需求入手比如同样是团购,糯米用的是桃红色,而美团是翠绿色。那么我们在UI设计的时候首先就要考虑主色调的问题。2配色和辅助色用什么颜色在考虑到产品气质和品牌色的同事,我们经常要考虑配合衬托产品主色调的辅助色。在不同的产品中,辅助色运用的策略是不同的,比如我们经常说的:邻近色、对比色等。都是我们选择辅助色的方法。

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