挖矿这样的客户是波动性的,挖矿生意好,就蜂拥去挖矿,也就是疯抢显卡了。可是,如果不考虑这些挖矿产生的影响来生产显卡也不行,因为这些挖矿产生的购买力是来得又快又猛。首先,年初至今这一轮显卡涨价、缺货,确实系因币圈挖矿而起,但目前挖矿并不是消费者买不到30系显卡的主要原因,“全球芯荒”才是。

英伟达有什么理由限制挖矿性能?

英伟达有什么理由限制挖矿性能

从商家的角度来看,可以预测的客户才是好的客户,因为此时商家可以合理组织生产,让生产的成本降低,也就获得了更多的利润。很显然,普通客户的行为容易预测,但挖矿却是个随机性特别大的事情,对商家这种愿意按计划生产是一种风险行为。挖矿这样的客户是波动性的,挖矿生意好,就蜂拥去挖矿,也就是疯抢显卡了。当挖矿效益不好的时候,这些人也会毫不留情地放弃挖矿。

因此,由挖矿引起的购买力是无法预测的,自然商家也就无法基于挖矿产生的数据来组织生产了,因为不知道什么时候这帮子人会买断货,也不知道什么时候就不买显卡了。可是,如果不考虑这些挖矿产生的影响来生产显卡也不行,因为这些挖矿产生的购买力是来得又快又猛。最后的结果就是商家根本没有办法组织最合理地计划生产,也就是经营的风险增大,成本增加等等全是不好的影响。

比特币是什么意思?显卡怎么挖矿?

英伟达有什么理由限制挖矿性能

比特币起源想完全了解比特币的起源,不得不提现有的金融体系。众所周知,货币本身是不存在价值的。起初人类采用以物易物的方式进行交易,但有诸多不便,很难换到自己所需要的物品。于是货币应运而生,通过货币这一中介,可以将不同物品按稀有程度进行定价,简化交易流程。虽然货币交易好处多多,但也有一个致命的缺点,那就是中心化。

全世界现有货币100%是国家央行发行或者废除,普通人无法参与货币发行亦或者是央行帐目。如果央行不断的发行货币,将会将人们手中的货币不断稀释,降低货币购买力。为了解决此问题,比特币之父中本聪于2009年提出去中心化概念,也就是说将货币发行在开源软件以及建构其上的P2P网络,打造一个去中心化的支付系统。很多读者看到这又不明白了,什么是去中心化?什么是P2P网络?我们以国内流行的微信支付举例,微信虽然和比特币同为虚拟支付系统,但微信的每一笔交易都要在银行系统中进行,银行便是微信支付的中心。

去中心化即是点对点交易,不受任何其他因素影响。P2P网络更好理解,P2P是peer-to-peer的缩写,就是“伙伴对伙伴”,也称之为对等网络。比如你通过爱奇艺下载一个电影,就是从爱奇艺服务器将电影传输至你的电脑;而如果你从P2P资源下载一个电影,便是从其他已有此电影资源的P2P用户电脑中下载,并且如果其他P2P用户需要此资源,也可以从你的电脑里下载。

比特币就像这部电影,它不是像央行一样存在中央服务器中,而是存在于世界上亿万的电脑之中。自发行后,理论上没有任何人可以控制比特币数量,也无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付,安全性极佳。比特币是怎么产出的?首先我们来了解一下“区块链”,比特币的核心原理是“区块链”,每一个区块对应一个帐单,将所有的区块链接起来就是区块链,任何交易信息和转账记录都记录在区块链中。

要注意的是区块链存在于整个互联网中,所以任何比特币持有者都不担心比特币遭受损失。每隔一个时间点,比特币系统会在系统节点上生成一个随机代码,互联网中的所有计算机都可以去寻找此代码,谁找到此代码,就会产生一个区块,随即得到一个比特币,这个过程就是人们常说的挖矿。计算这个随机代码需要大量的GPU运算,于是矿工们采购海量显卡用以更快速的获得比特币获利,这也是近期显卡缺货的重要原因。

有人说那这样比特币不就会越来越多,最后完全没有价值了吗?中本聪当然也想到这个问题,这里比特币系统还有一个机制:那就是比特币具有总量有限,前4年总额将产生10,500,000 BTC,每隔4年产出数额减半,在第4年至第8年会产生5,250,000 BTC,第8至12年则只有2,625,000 BTC,如此类推。

挖矿,深度学习,游戏,3D建模都需要显卡的什么性能,如何选?

英伟达有什么理由限制挖矿性能

NVIDIA GPU一般可以按照应用场景领域来进行分类:专业设计视觉可视化领域,有NVIDIA RTX以及NVIDIA Quadro系列显卡。涉及到三维软件建模渲染以及仿真模拟等,需要强大的图形能力,专业显卡对于主流的3D软件有针对性的驱动优化,所以一般建议专业设计人员选择NVIDIA RTX及Quadro专业显卡。

深度学习、人工智能、高性能计算领域,有NVIDIA Tensor Core GPU(A100、A30等),也包括以前的Tesla GPU。深度学习需要强大的浮点运算能力,NVIDIA近几年的计算卡中都有Tensor Core核心,它执行一种专门的矩阵数学运算,适用于深度学习和HPC任务负载。普通消费级娱乐领域,是指NVIDIA GeForce系列GPU。

英伟达为防挖矿限制部分显卡性能,此举能否缓解全球视频游戏发烧友面临的显卡短缺问题?

英伟达期望以此举缓解全球显卡芯片短缺问题,但这一操作的后续影响还有待观察。首先,年初至今这一轮显卡涨价、缺货,确实系因币圈挖矿而起,但目前挖矿并不是消费者买不到30系显卡的主要原因,“全球芯荒”才是。简单讲,全球单位时间产出芯片短缺,CPU内存显卡都受影响,即使矿主不买显卡,普通消费者也要彼此争抢,最终的结果还是显卡供不应求。

其次,显卡厂商既做消费级显卡,也生产专业“矿卡”。人家说限制显卡挖矿算力,又没说不做矿卡。矿卡专门卖给矿主挖矿,厂商可以大批量出货捞金,该生产就生产,该卖就卖,这钱英伟达不赚白不赚;留给消费者的显卡并不会为“限制显卡性能”而明显多出多少百分比,你之前蹲守电商等新卡发现一秒抢空,现在一样会守着“售罄”干着急,因为跟你一样着急的装机人一点儿也没变少。

虽然大家都看清了现状,但一旦市场上放出少量显卡,你说有没有人削尖脑袋去买?当然有!因为大家都觉得自己可以成为幸运的捡漏人,更何况,这些人里面也有一些矿主和奸商。问题来了,为什么英伟达要做这种不能为发烧友带来直接价值的事情?很简单,不做算力限制的话,矿主们会尝试把所有显卡都搞成矿卡,榨干它们的最后一滴价值,之后就有有大量半残的矿渣卡流入二手市场,最终影响正常的产品供应节奏,乃至品牌口碑。

说白了,英伟达此举,更多的是为了自己的“可持续性赚钱”。需要注意的是,矿渣流出与矿难没什么直接关系。老矿主早就回本了,现阶段大部分人只是用利润做二次投资,即使矿塌了,手里的硬件该甩还是甩,矿主根本不可能“倾家荡产”,少赚一点呗。消费者就不一样了,无论矿难与否,只要还有人挖矿,他们买到矿渣的概率都蛮大的,面临的隐患或潜在损失,一样没少。


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