官方透露,虚幻4版的目标是追上本世代的游戏水平,性能也不会再受虚幻3牵制。《堡垒之夜》作为今年最火的吃鸡游戏,游戏本身就是虚幻引擎开发商EpicGames制作的,可谓是自家人用自家的货,可谓是非常有优势。现在虚幻4引擎做出来的游戏已经不稀奇了,许多游戏公司都运用上了这台发动机,画质引擎的好坏很大程度上就能决定一款游戏的发挥上限,虽说不能主宰游戏好坏,但在某种意义上而言也是一款游戏技术实力的体现。

至今为止用虚幻4引擎做的游戏都有哪些

至今为止用虚幻4引擎做的游戏都有哪些

1998年第一代虚拟引擎诞生,直到今日的第四代,大名鼎鼎的Unreal Engine“虚幻引擎”一直在游戏世界引领着未来,虚拟引擎一直是应用最广泛的引擎,“虚幻4引擎”在业界的口碑还是很不错的。但是现在虚幻4引擎做出来的游戏已经不稀奇了,许多游戏公司都运用上了这台发动机,画质引擎的好坏很大程度上就能决定一款游戏的发挥上限,虽说不能主宰游戏好坏,但在某种意义上而言也是一款游戏技术实力的体现。

下面就跟大家聊聊看用虚幻4引擎做出的优质游戏。《堡垒之夜》作为今年最火的吃鸡游戏,游戏本身就是虚幻引擎开发商Epic Games制作的,可谓是自家人用自家的货,可谓是非常有优势。经常根据游戏的本身需求进行优化,例如之前的他们对大地图和多人游戏上的表现就进行了专门的优化。并且还推出了虚幻4 的专门版本针对主机平台优化。

这些技术的支撑,和《堡垒之夜》的火爆程度是分不开的。因为同类型游戏《绝地求生》的玩家就强烈呼吁PUBG将虚幻引擎引入到游戏中,要不老是打不中真的是件很恼火的事情。而《堡垒之夜》大神的精彩操作也证明了引擎的强大,如云流水的操作,仿佛开挂一般的射击体验,让菜鸡们都能为这些操作而折服,而不是埋怨自己又去送人头了。

《Silver Chains》Cracked Heads Games家的一款恐怖游戏,明年将会在多个平台发售。游戏还没有上线,按照官方介绍就是以剧情和探索为主的第一人称视角恐怖冒险游戏。因为没有什么战斗力,所以玩家需要躲避鬼怪,相当于一种密室逃生的游戏。看了官方的预告片,感觉游戏的画面还是做的很精美的,画面的真实感以及细腻程度都是非常棒的,相信如果情节不错的话,应该是款很好玩的游戏。

《失落的方舟》一款让玩家等了许多年的游戏,韩国Smile gate公司的作品。10天前终于开了发布会,确定今年11月份会上架。作为一款MMO类游戏,从官方预告上,画面以及玩家动作的流畅感,都是做的没问题的。Smile gate“的为了所有RPG粉丝”的口号让我们真的很期待这一作品。另外除了上述的游戏,还有《虚幻争霸》、《帕拉贡》,以及和玩家见不了面的《神鬼寓言:传奇》都是采用虚幻4引擎。

游戏行业,是学u3d还是虚幻4前景比较好?

至今为止用虚幻4引擎做的游戏都有哪些

其实都可以,看你怎么选择,喜欢什么,有基础的话可以自学看看视频,如果没有基础,个人建议去报个班,对吧 晶核教育,火星教育都不错如果你想自学的话,你可以去看看谌嘉诚的视频区B站上看,如果你觉得自学的话你学不进去,你可以去看看陶大陶仁贤的的视频 而且现在陶大现在还在线下授课吧听说,具体是哪一家我不知道了。

在中国,投入10个亿能做出一款抗衡虚幻4的游戏引擎吗?

在中国,投入10个亿能做出一款抗衡虚幻4的游戏引擎吗

“外国人能做的,我们自己也要有。”这种想法,我们经常听到,也觉得很自然:这个说法是民族自信心的体现,但这种想法套用在游戏引擎上,就不见得适用了。前提:现代的游戏引擎早已不那么单纯,它是一连串的配套软件和规范现在“游戏引擎”可不少,单论某一方面比如渲染、代码编写方便程度,UE4很可能不是第一。但是意识到大型通用引擎和中小型引擎的区别很重要,这是讨论的前提。

当我们说UE4的时候,其实包含了很多很多东西:优质的渲染引擎,让人联想到3A游戏大作。功能完整、内容丰富的编辑器界面。配套的工具库、蓝图、UI等等关键系统。动画、物理、材质、蓝图、地形、角色控制、资源管理器等等,许多重要模块,每个模块还有配套的编辑器。不计其数的小插件、模板、小工具。在整体上看,UE4不好简单概括为“游戏引擎”,因为像Egret、MonoGame这些也算游戏引擎,而它们和UE4相比,体量差距已经不止一个数量级了。

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