索尼第一方游戏都是用的自家的游戏引擎,顽皮狗常年的日积月累这个引擎技术已经达到顶级水平,像画面并不是非要用虚幻引擎才能达到,像大的游戏公司都有自己的游戏引擎比如:r星的雷霆引擎,动视的iw引擎,Valve的起源引擎,Crytek工作室的ce引擎,美国艺电的寒霜引擎,卡普空的RE引擎,史克威尔艾尼克斯的夜光引擎,小岛秀夫工作室的FOX引擎,世嘉的龙引擎,育碧的Anvilnext引擎有雪莲花引擎。

是什么让你选择寒霜引擎?

是什么让你选择寒霜引擎

因为选择了战地,早期的寒霜引擎是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,使用了各种尖端的贴图技术,使得游戏在地图面积较大的同时拥有丰富的细节。同时占用过多的物理内存。寒霜引擎有一套较完善的可破坏物件系统。较其它引擎,展示破坏效果霜引擎制作破坏物件更简单,在游戏中渲染破坏效果消耗的系统资源更少,因此可用来制作"一切皆可破坏"的地图。

枪类的单机塔防游戏有哪些?可以推荐一下吗?

枪类的单机塔防游戏有哪些可以推荐一下吗

塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。

上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。

如果用PS4和Xbox只玩一款游戏,还值得入手吗?

枪类的单机塔防游戏有哪些可以推荐一下吗

首先,如果你非常确定你只是喜欢这个平台上的一个游戏,去入手一台游戏主机,那肯定是谈不上划算的。但往往,大家的情况是这样的,首先因为一款武器而喜欢上了一个平台,考虑去购入它,进而逐步的了解了平台上的大部分游戏,有选择地购入甚至深度入坑,这才是真正情理之中的可能。比如说你因为战神而入了ps4这个平台,但是后面你会发现很多相同类型的游戏也是你喜欢的。

比如说你喜欢荒野大镖客系列,你购入了ps4这个平台,你就会对R星这个公司产生兴趣,进而可能去玩他之前的一些作品,比如说GTA系列!推而广之,可能是你喜欢上了荒野大镖客,证明你对这种开放式的冒险游戏,非常感兴趣,你可能会通过一些渠道了解到,比如说育碧的刺客信条系列,比如说比如说史克威尔艾尼克斯的古墓丽影系列。

甚至是之前推出过的神秘海域系列。尤其是一个主机平台的独占游戏系列,可能会更有吸引力。这是你购买游戏主机的最大动力。你很难说购买一台游戏主机,比如说ps4游戏平台,你玩的战神却没有玩过神秘海域系列,你会觉得非常遗憾。购买了XBox平台,你玩儿的战争机器系列,却没有玩过光环系列,也会觉得非常的难过。所以说啊,一个平台的主机,你如果喜欢一款游戏,一定会对其他的同类型游戏产生兴趣,就算是你的答案是否定的,那这些独占游戏具有本平台特殊性的游戏,你一定要去尝试一下!你可以因为一款好的游戏,购买一个主机平台,但是我建议啊,购入之后还是要至少尝试一下本平台的独占游戏,这样才能完全的体会到这个平台的魅力,更何况呢,一台游戏主机算上一张游戏光盘的价格,也谈不上那么便宜,你如果只玩一款游戏,岂不是浪费了大好的资源。

在中国,投入10个亿能做出一款抗衡虚幻4的游戏引擎吗?

“外国人能做的,我们自己也要有。”这种想法,我们经常听到,也觉得很自然:这个说法是民族自信心的体现,但这种想法套用在游戏引擎上,就不见得适用了。前提:现代的游戏引擎早已不那么单纯,它是一连串的配套软件和规范现在“游戏引擎”可不少,单论某一方面比如渲染、代码编写方便程度,UE4很可能不是第一。但是意识到大型通用引擎和中小型引擎的区别很重要,这是讨论的前提。

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