至于光线追迹,就看吃鸡的信心了。除了传统的游戏画质选项,《战地5》也是第一款支持DXR光线追踪技术的游戏。沿着光线到达观察点的相反方向追踪就是光线追踪。视觉真实光线追踪标准化光线追踪是以光源发出的光为起点,然后追踪产生的光与物体表面、光与光之间的相互作用的过程。

战地5首日补丁支持光线追踪,对此你怎么看?

战地5首日补丁支持光线追踪,对此你怎么看

谢小猴子邀请。战地5更新光线追踪补丁后,唯一证明的事情就是RTX显卡目前而言还是一个过渡品,因为支持光线追踪技术的显卡,目前只有RTX2070/2080/2080TI三款,首日更新补丁的时候枫叔公司里也做了测试,情况很无语。三款显卡当时推出时都说这个技术很牛的,目前来看只能说够用,但对显卡的性能也是一个冲击。

简单来说,如果开光线追踪的话,就连目前的RTX都觉得吃力上图是科技媒体做的对比,下图是开了光线追踪的,上图是没有开的,可以说直观上还是有很大区别的,下图的光感更强烈,注意车皮枪身和远处建筑物的光感,都更加自然。不过这样做的代价也很大,目前战地5支持的光线追踪有4个档次可以供玩家选择,RTX2070基本只够开最低档次的光线追踪。

游戏开启这个功能对显卡的占用率提升了50%左右。而最高档次的光线追踪,即便是RTX2080TI都会占用性能65%,开启与不开启明显帧数下跌,顶级RTX显卡目前开最高可以勉强维持60帧,开了4K最高只有20多帧基本没法玩了。下面说说看法,在RTX刚刚推出的时候,有朋友问过枫叔是不是配电脑要选这个,因为刚开始出的时候一些电商的攒机方案就有RTX2070的组合版本了,价格和GTX1080TI相比没有贵太多,这让不少人当时有疑惑到底哪个

当时我的推荐就是买1080TI,因为那时候我觉得光线追踪这个技术太烧显卡,一般游戏很少支持这个,现在来看,战地5当时RTX上市时就用的这个游戏做的宣传,目前而言就战地5真的支持这个功能,不过开启后你会发现原来这是烧卡神设定,而战地5打的这个光线追踪补丁,也就是让你明白RTX实际还没有那么美好罢了。

枫叔分享的这两张试玩截图,都是PC截图,1080TI显卡,可以看出来实际对玩家而言,这个画面已经可以了。光线追踪这个概念现在还是超前的,因为RTX2080TI也就是11G显存,支持光线追踪,显存上不去是个硬伤。要是从游戏开启这个功能对显存的占用率去判断,我认为RTX以后显存达到22G以上才可以轻松跑最高画质的光线追踪游戏。

光线追踪是什么?哪个显卡支持光线追踪?

光线追踪是什么哪个显卡支持光线追踪

沿着到达视点的光线反方向进行追踪,就是光线追踪。在电影院看影片时,你就能实际见到光线追踪。现代电影有赖于光线追踪技术来生成或强化特效,包括逼真的反射折射和阴影效果。正是由于运用了这些效果,才使得史诗级科幻片中的星际战斗机如此栩栩如生。光线追踪能够助力打造令人血脉喷张的飙车场景,也能使战争片的火焰烟雾和爆炸场景更加真实。

NVIDIA 在早前宣布推出 NVIDIA RTX。这是一种光线追踪技术,可为游戏开发者提供电影级画质的实时渲染。它是 NVIDIA 在计算机图形和GPU架构领域经过10年努力所取得的成果。它包含在 NVIDIA Volta 架构 GPU 上运行的光线追踪引擎,支持通过各种接口进行光线追踪,NVIDIA 与微软紧密合作,通过微软新的 DirectX Raytracing (DXR) API 提供全面的 RTX 支持。

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谢谢,值得期待!在今天科隆游戏展的Nvidia发布会上,腾讯NExT工作室出品的神秘新作终于亮相。这部作品的中文名是重生之刃,英文名同步:Off-Planet。据悉,这部作品将由前育碧蒙特利尔工作室Cry 5亲自打造,多支拥有3A游戏项目制作经验的团队共同打造。重生将采用虚幻4引擎,支持英伟达最新的RTX光线追踪技术,并引入海量AI技术和Siren虚拟人技术。


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