虚幻引擎是一个开放的引擎,随着一代代版本的更新,现在已经有了自己的引擎商店。虚幻引擎,可以说是韩国和中国厂商的通用引擎,起源于美国公司EPIC。因为同类型游戏《绝地求生》的玩家强烈呼吁PUBG在游戏中引入虚幻引擎,不然老是错过真的很烦。

引擎是什么意思,比如虚幻4引擎?

引擎是什么意思,比如虚幻4引擎

游戏引擎就是开发游戏的基础系统平台或者叫工具,他是开发游戏的核心,就像汽车的核心就是发动机也叫引擎。根据不同游戏这个平台又包括了许多的子系统:渲染(要把游戏的2D图片和3D的动漫画在荧屏上),物理(加速,碰撞),音效,ai,网络,资源管理器以及跨平台等等。有了这个平台,作为游戏开发人员不至于每个具体游戏都从脚做到头,这样工作量太大。

至今为止用虚幻4引擎做的游戏都有哪些

1998年第一代虚拟引擎诞生,直到今日的第四代,大名鼎鼎的Unreal Engine虚幻引擎一直在游戏世界引领着未来,虚拟引擎一直是应用最广泛的引擎,虚幻4引擎在业界的口碑还是很不错的。但是现在虚幻4引擎做出来的游戏已经不稀奇了,许多游戏公司都运用上了这台发动机,画质引擎的好坏很大程度上就能决定一款游戏的发挥上限,虽说不能主宰游戏好坏,但在某种意义上而言也是一款游戏技术实力的体现。

下面就跟大家聊聊看用虚幻4引擎做出的优质游戏。堡垒之夜作为今年最火的吃鸡游戏,游戏本身就是虚幻引擎开发商Epic Games制作的,可谓是自家人用自家的货,可谓是非常有优势。经常根据游戏的本身需求进行优化,例如之前的他们对大地图和多人游戏上的表现就进行了专门的优化。并且还推出了虚幻4 的专门版本针对主机平台优化。

这些技术的支撑,和堡垒之夜的火爆程度是分不开的。因为同类型游戏绝地求生的玩家就强烈呼吁PUBG将虚幻引擎引入到游戏中,要不老是打不中真的是件很恼火的事情。而堡垒之夜大神的精彩操作也证明了引擎的强大,如云流水的操作,仿佛开挂一般的射击体验,让菜鸡们都能为这些操作而折服,而不是埋怨自己又去送人头了。

Silver ChainsCracked Heads Games家的一款恐怖游戏,明年将会在多个平台发售。游戏还没有上线,按照官方介绍就是以剧情和探索为主的第一人称视角恐怖冒险游戏。因为没有什么战斗力,所以玩家需要躲避鬼怪,相当于一种密室逃生的游戏。看了官方的预告片,感觉游戏的画面还是做的很精美的,画面的真实感以及细腻程度都是非常棒的,相信如果情节不错的话,应该是款很好玩的游戏。

失落的方舟一款让玩家等了许多年的游戏,韩国Smile gate公司的作品。10天前终于开了发布会,确定今年11月份会上架。作为一款MMO类游戏,从官方预告上,画面以及玩家动作的流畅感,都是做的没问题的。Smile gate的为了所有RPG粉丝的口号让我们真的很期待这一作品。另外除了上述的游戏,还有虚幻争霸帕拉贡,以及和玩家见不了面的神鬼寓言传奇都是采用虚幻4引擎。

在中国,投入10个亿能做出一款抗衡虚幻4的游戏引擎吗?

外国人能做的,我们自己也要有。这种想法,我们经常听到,也觉得很自然这个说法是民族自信心的体现,但这种想法套用在游戏引擎上,就不见得适用了。前提现代的游戏引擎早已不那么单纯,它是一连串的配套软件和规范现在游戏引擎可不少,单论某一方面比如渲染代码编写方便程度,UE4很可能不是第一。但是意识到大型通用引擎和中小型引擎的区别很重要,这是讨论的前提。

我们说UE4,其实是包含了很多很多高质量的渲染引擎,让人联想到3A游戏大作。功能丰富的完整编辑器界面。配套的工具库、蓝图UI等关键系统。实物素材蓝图,地形角色控制资源管理器等。,很多重要的模块,而且每个模块都有配套的编辑器。无数的小插件模板和小工具。总的来说,UE4不能简单概括为一个游戏引擎,因为其他的像白鹭MonoGame也是游戏引擎,和UE4相比,体积差不止一个数量级。


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