我玩过几次辐射4。如果是非生存模式,估计35-45小时可以完成主任务和包括核天堂在内的最新dlc。无意中看到这个问答,心里痒痒的想跟你说两句。在《辐射4》发布以及2015年11月发布之前,包括媒体玩家,都给予了很高的评价。然而在2015年,TGA辐射4并没有获得任何奖项。最大的赢家是巫师3。这也是为什么,首先我们从《辐射4》的任务系统开始评测。据统计,《辐射4》共有147个任务,但是真正玩过的人。要知道这里的任务和资料上的不太一样,一批批重复的任务和循环的任务充斥着地图的每一个角落,所以玩家能玩的干货只有90多个,比如上古卷轴5里的长时间任务,可怜的任务就更少了。总量和4之前的3差不多一个水平。但是作为一款持续多年的新作,不但没有改进,质量反而大不如前,让b社一大批老玩家失望,要知道,整个游戏时长都是靠大量的边路任务。没有这些有趣的支线就只能让玩家捡垃圾吗?接下来我们来说说辐射4的地图。整张地图虽然不小,但是内容不够丰富。从很多地方都可以看到删除的痕迹。这些可能是赶工遗留的瑕疵,但是半成品是过了销售日期才发货的。我们举个例子来说明,像“可卡因”这样的大镇,只有一个任务和两个探索点。这是玩家接触到的第一个城镇形象。《上古卷轴》和《辐射3》的玩家肯定适应不了如此精致的地图场景,但是目的性的缺失和故事线的支撑也让玩家失去了探索的热情。最后,结局只有四张幻灯片。现在,游戏的结局会告诉你“我”到底做了什么,“我”对游戏世界产生了什么影响。不同的选择之后,游戏世界会有怎样的变化?辐射4取消了这些,给人一种不可思议的结局,感受玩家与整个游戏世界的互动。不,总的来说这个结局不太现实,发售快3年了。期间玩了很多有趣的mod,反复玩了很久的上古卷轴5。相比龙与魔的风格,我更喜欢辐射的后启示录风格,在废土上捡垃圾建立自己的基地。在此,也希望Bethesda继续做好这个IP,出有诚意的作品。今天只是告诉大家,我对《辐射4》的主体部分有很多不成熟的看法。请给我你的建议。

《辐射4》好玩吗?

《辐射4》好玩吗

无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教。

辐射4有谁玩过,大概要玩多少小时?

辐射4有谁玩过,大概要玩多少小时

我玩过几次辐射4。如果是非生存模式,估计35-45小时可以完成主任务和包括核天堂在内的最新dlc。平均每天4个小时。如果玩10天是非生存模式,完全探索需要45到55个小时。最后是活在生存模式下,不搞主机秘籍,就是玩久了,就跑地图,一个任务半个小时。不能快速立案,负荷极低。想在废土里横着走,差不多要熬到40级才能放松。


文章TAG:集才  真香  多久  辐射  
下一篇