说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了。2015年12月17日,英雄联盟开发商RiotGames fist宣布腾讯于2008年入股。2011年斥资2.31亿美元现金持有92.78%的股份后,再次收购剩余股份,成为LOL的全资控股方。腾讯与韩国Nexon游戏公司有着良好而深入的合作,腾讯引进了很多热门游戏,比如地下城和勇士。

腾讯公司收购了哪些游戏公司?

腾讯公司收购了哪些游戏公司

腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指QQ华夏和英雄岛,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万。说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,英雄联盟开发商Riot Games拳头宣布,腾讯在2008年成为股东2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。

英雄联盟这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对部落冲突部落冲突皇室战争海岛奇兵卡通农场的开发商Supercell实行了全资收购。收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金。

从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。

腾讯联合MBK收购韩国游戏巨头Nexon,为什么腾讯总是摆脱不了游戏?

腾讯联合MBK收购韩国游戏巨头Nexon,为什么腾讯总是摆脱不了游戏

谢谢您的问题。我认为,腾讯发展在线游戏,是很正常的。腾讯不可能放弃游戏。第一,腾讯的主业就是在线游戏,腾讯的主要收入来自于在线游戏。第二,即使腾讯放弃在线游戏,还会有无数的厂家投身其中。第三,国内在线游戏已经成为一个产业,并且产生了竞技比赛,只要规范管理,将具有很大的发展潜力。第四,让腾讯放弃优势在线游戏产业,如果没有重大政策变化,于情于理都是讲不通的,因为这是个市场行为。

腾讯的目标市场包括韩国。第一,任何产业都分一个国内和国外市场,国内在线游戏竞争十分激烈,政策约束趋紧,用户逐渐饱和,全球国际在线游戏市场突破,是腾讯很自然考虑的事情。第二,韩国也属于东亚国家,在价值文化观方面与我们相似,有益于研发游戏,输出价值,便于管理等。第三,腾讯与韩国的Nexon游戏公司有着良好和深入的合作,腾讯引进了其不少热门游戏,比如地下城与勇士等。

因此腾讯参与收购Nexon控股权,有着先天优势。第四,腾讯在线游戏的地位无可撼动,韩国游戏企业也欢迎腾讯的参与。腾讯从韩国在线游戏中分一杯羹。据悉,腾讯MBK Partners和韩国Netmarble将于2月中下旬联合竞购韩国Nexon控股权。第一,从韩国游戏业的立场角度来说,Nexon是韩国重要资产,不太可能让一家外国企业独自收购控制本国在线游戏业产业,多家韩国企业参与投标,就是为了保护本国在线游戏主导权和生态圈。

腾讯为什么不收购暴雪游戏公司?

腾讯为什么不收购暴雪游戏公司

腾讯确实有动视暴雪的股份。它有钱买,但没必要,动视也不要。现在,双方都能赚钱,挺好的。我们先来看看暴雪父亲卖淫的历史。暴雪成立于1991年,1994年被戴维森拥有。


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