60岁以上的客户已经分别在家用游戏机市场和掌上电脑游戏市场拥有62%和66%的市场份额。可谓是90年代日本游戏的巅峰。现在的日本游戏相比欧美朋友,质量和水平都有所下降。不过在这种逆境中,还是有很多优秀的日系游戏脱颖而出。这样的游戏有很多,各有利弊。一个普遍的缺点就是非人民币玩家在游戏中被虐,得不到游戏的快感,最后卸载撤退。

哪些不玩不可的日式游戏呢?

有哪些不玩不可的日式游戏呢

谢邀。90年代可谓是日式游戏的巅峰,如今,相比欧美友商,日式游戏的质量和水平都有所下降,然而,在这个逆境中,还是有许多精品日式游戏脱颖而出的。碧蓝幻想碧蓝幻想可以说和舰队collection一样,是重定义了整个页游市场的精品之作。在此之前,游戏界普遍认为网页游戏已经进入了不可逆转的衰落期。

不得不说,别具匠心的游戏设计,以及丰富多彩的人设,拥有着穿透地理隔绝和时代的力量。这款游戏如今还没有国服,但已经有大量玩家不远万里的前往日服去玩这款精品游戏了。作为日式游戏的爱好者,错过她可是有些遗憾哦。最终幻想战略版系列皇家骑士团系列日式战棋游戏的老牌佳作。这两款游戏尽管并非来自同一系列,却拥有着同样的风格和制作水平。

丰富而繁多的状态搭配,快节奏的战略回合制思考,震撼人心的剧情,还有风格杰出的美工设计,使这两个系列至今仍然享誉好评。最终幻想7最终幻想系列的巅峰,玩家们的童年回忆,以及一款绝对现象级的游戏。即便到现在,来自最终幻想7的IP也未曾过时过,如果日式游戏里错过了它,游戏人生就不完整的话,毫无疑问那就是最终幻想7了。

塞尔达传说系列爱扔回旋镖,爱救公主,戴过缩小帽,曾经砍过许多鸡,就是头上一片绿。不可思议的塞尔达传说系列一直是日式游戏的里程碑式作品,人设的歧义毫不影响设计质量带来的海量好评。哪怕是淡出主流游戏圈子一段时间后,一款别为惊艳的塞尔达传说荒野之息又把这个系列带回了游戏界的头版。放浪人生一片绿的林克又回来了。

勇者斗恶龙4勇者斗恶龙4是整个日本国民RPG中的经典之作。这一代受到诸多欢迎的原因,是游戏节奏以及剧情都恰到好处。游戏采取了POV风格,玩家将逐一扮演各个角色,体验它们独一无二的故事,甚至于之后的版本还增加了隐藏结局,让玩家拯救著名的皮萨罗,打倒真正的元凶。口袋妖怪精灵宝可梦系列日式收集养成类游戏头牌,尽管251后设计讨喜程度下降,但如今仍然受到广大的欢迎,也可谓是一个时代的经典。

暴力游戏对孩子的影响有多大?

暴力游戏对孩子的影响有多大

其实带暴力内容的电子游戏普及既不靠孩子,也不会对孩子有危害。暴力游戏对孩子危害多大这种问题其实就是诱导性问题,提问者心里应该已经有了自己的答案。类似的诱导话术,可以在车载斗量的关于游戏社会影响的中文文章中找到用不确定的疑问语气来传达确定的看法,暗示儿童不服管教,就是有攻击暴力反社会倾向,就是被游戏带坏。

发现没有?上个引号中每个分句描述的现象是否有相关性都很需存疑,要说其间有因果性就更是硬掰。到底是游戏带坏孩子,还是本有攻击倾向的人会更喜欢具攻击倾向的娱乐项目?果真如此是电玩带坏的话,可以用替代疗法,让孩子从小热爱搓麻将或者德州扑克啊。 现在的游戏会在内容中做出禁止滥用暴力的导向。

例如幽灵行动荒野,只有射击这些光头毒贩拯救受害的农民才是游戏允许的动作。满洛杉矶随便偷车砍人的剧情只有GTA在做再者,电玩市场的中心也随着游戏玩家世代的更替而转型,现在的市场主力玩家早已是成熟甚至衰老中的成年人。18岁以上的顾客,已经在家用主机市场和手持计算机游戏市场上各有62%跟66%的市场占有率。

游戏产业一直在不断地提供能够满足成年消费者口味的产品。开发针对儿童的暴力内容真的不是游戏厂商的制作重点。对于14岁以下的孩子来说,使用《巫师3·狂猎》的操作界面《孤岛惊魂》的开放式大地图,比背诵古诗更容易、更享受。大点的孩子呢?大一点的孩子正在经历青春期。自体荷尔蒙会让人更冲动。治愈的方法不是戒掉游戏,而是化学或物理阉割。


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