后来这些服务器变成了联通服务器和电信服务器。当时由于铁通的容积率小,铁通服务器很少,所以没有移动服务器。互联网早期,企业的服务器基本都托管在电信局的IDC机房,因为当年联通和电信分别收购了电信局的IDC机房,放在里面的服务器和联通、电信的不一样。

华为在逐渐退出鲲鹏服务器市场了吗?

华为在逐渐退出鲲鹏服务器市场了吗

经过这几年的实践,ARM服务器不太被中外市场认可,风光和前几年是不能比了,再加上美国限制令的影响,华为的鲲鹏服务器大概要休息一阵子了。鲲鹏920是2019年发布的7纳米工艺ARM架构处理器,也是你所说的鲲鹏服务器的主力核心芯片。没看错,鲲鹏也是7纳米工艺台积电代工,所以现在鲲鹏的情况大家也就明白了吧。

鲲鹏服务器和麒麟手机一样,都是在数着仓库里芯片的数量过日子。所以,就不用讨论鲲鹏芯片的性能到底是强是弱了,因为它也处于用一片少一片的窘境下。所以,你觉得鲲鹏是在扩大市场还是坚守市场,或者让出市场?不过,也算是有一个让中国人依旧无法高兴地“好”消息吧。那就是鲲鹏920的直接对手,飞腾FT2000处理器也被美国人的限制令波及了。

飞腾和华为是中国大陆获得了ARM公司ARMv8架构完全开发权的唯二的两家公司,理论上两家公司都拥有在ARMv8架构上进行任意开发的权力,而且两家公司也确实都开发出来了性能几乎相当的处理器。但很可惜,美国人的限制令把两家公司都扫到了,现在鲲鹏920黄掉了,但它的直接对手飞腾FT2000也一样黄掉了。至此,华为的鲲鹏服务器有变成一个梦的趋势,而其直接对手,飞腾FT2000连梦都没来得及做,也成了昨日黄花。

所以,现在非X86服务器市场上,中国最有希望的两个平台就都因为同一个原因出局了。但又有一个算是可以让人高兴点的消息,就是ARM架构服务器并没有想象中那么好的市场前景,虽然高通、AMD、华为、飞腾等等中外主打ARM架构的公司在一个劲儿地扇呼,但市场并不是太买帐,AMD和高通折腾了几年,已经都认输了,砍掉了ARM服务器的研发部门。

制作一款游戏,应该选择怎样的服务器?

制作一款游戏,应该选择怎样的服务器

那么游戏行业究竟该选择什么样的服务器呢?总结来说的话,首先要考虑这游戏的对象范围,是主打国内还是国外,如果是国内,由于南电信北网通的格局,必须考虑互通问题,BGP线路等等。此外也要考虑技术支持,游戏需要的网络标准,还有服务器对可拓展性的支持。当然最重要的就是抗攻击能力。综合以上来说的话,高防云服务器相对更适合游戏网站。

例如迅云为游戏云用户量身打造了超高 IO 性能的独立云服务器,平均读写可达 1000Mb/秒,能够有效避免游戏卡顿现象。同时打造了低虚拟化、高可用性的游戏集群,每一个数据中心迅云都配备了万兆独立光纤,搭建了完善的实时监控故障告警技术。另外硬防可达300G,能够有效防御ddos攻击,保障游戏用户网络稳定安全。

云服务器是腾讯云好,还是阿里云好,各有什么利弊,该怎么选择呢?

云服务器是腾讯云好,还是阿里云好,各有什么利弊,该怎么选择呢

个人是更倾向阿里云的!这也不是说腾讯云不好,作为一个公有云资深用户,这可以说是我“货比三家”进行综合对比,阿里云完全是最优选择。 从我个人观点来看,当你在进行选择时,首先应该明白,你最需要云厂商提供的什么样的核心能力。我认为,计算能力是最重要的。而这个方面就涉及到主频、IPC,以及稳定性的问题,为了大家看着不费力,我简单来解释一下其中的关系。

大家要知道,要想提升CPU的计算性能,就需要提升主频,或者提升IPC。但这里存在一个问题,高主频的CPU往往很贵啊,而主频的提升,也会让功耗有所增长,从而提高的这部分运营成本当然也会由我们这些公有云用户买单咯。另外还可以选择提升IPC,往往大家会采用多核架构,因为多核CPU的性能肯定比单核CPU要高,所以这也是提升CPU的计算性能的一个最具性价比的方式。

为此我还特意查阅了面向不同云服务器,进行的多核性能的专业测评,其中加入了耗时波动率这项判别因素,大家要注意的是,波动率越大越不稳定。从数据可以看出,腾讯云SA1的稳定性稍差一些,阿里云t5具备明显优势。此外,要想服务器CPU性能波动减小,vCPU的绑定就显得至关重要了。虽然不进行绑定的会带来性能上的提升,但无法自主控制业务稳定的主动权! 从我查阅的相关资料来看,腾讯云、华为云的几款产品均未进行vCPU绑定,而阿里云与AWS和阿里云的企业级产品已经采取了vCPU绑定,如此一来,这些产品的用户会有享受更棒的稳定性体验。

现在市场上的服务器大多是电信联通的,或是虚拟服务器,那么移动关于服务器这方面为什么要落后其他供应商呢?

本行业问题,我来回答。其实原因很简单,因为原来只有联通和电信有大量的IDC机房资源,而这些IDC机房,则完全是联通和电信继承老的电信局的资产。现在的三大运营商都和原来的电信局有着千丝万缕的关系。在最开始的时候,中国只有电信局承载着包括固定通话、固定宽带(不过那个时代还真不能叫宽带,勉强算宽带吧)、移动通信业务。

后来经过一系列的整合、分拆,形成了现在中国电信、中国联通、中国移动的三家分立的局面。中国移动从电信局获得的资产主要是移动通信方面的,是当初的大哥大网络和最早期的GSM网络。而联通和电信从老的电信局获得的资产则是固网部分,里边就包括大量的IDC机房资源和传输资源。在互联网早期,企业的服务器基本都是托管在电信局的IDC机房里的,因为联通和电信分别获得了当年电信局的IDC机房,放在里边的服务器就有了联通服务器和电信服务器的区别。

而在互联网早期的分拆,也就是网通和电信时代的时候,两家之间的宽带的互联互通是非常差的,基本上跨网访问会卡死,比现在的互联互通还差(虽然现在也不好,但是比原来的年代强的太多了),那些网站啊,游戏啊,不得不分别在电信的机房和网通的机房设置服务器,以满足南北不同用户的需求。后来这部分服务器就变成了联通服务器和电信服务器。

而当时由于铁通的体量比较小,极少有铁通服务器,所以也就没有移动服务器了。直到移动吸收了铁通,国家层面也完全禁止移动经营固定网络业务,移动就算有钱,也无法建设自己的固网。直到2013年12月4日,移动才有了经营固定网络带宽业务的权利,从那时,移动才开始大规模的建设自己的IDC机房,但是因为互联网的格局已定,就很少看到移动的服务器了。

总而言之,之所以很少见到手游服务器,是因为中国通信行业的历史。移动进入固网建设的时间相对较短,导致相关服务器数量相对较少。不过,这种情况可能会慢慢改变。现在很多游戏都有移动服务器,以后会越来越多。以上个人拙见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!如果你同意我的观点,请在你走之前给我点个赞。再次感谢!。


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