核显没有显存,从内存中留出一部分容量用于显存。内存不够,内存有帮助。这已经不是什么新鲜事了。早在2004年,NVIDIA和ATI就推出了支持本地内存共享的显卡。比如6200TC在配备64MB专用内存的情况下,可以通过TurboCache技术共享高达256mb的内存容量。

显卡显存满了,会占内存吗?为什么

显卡显存满了,会占内存吗为什么

独立显卡一般都是板载专用显存,现在的主流显存是GDDR5,专用显存相比一般内存的优势是在显卡上能达到更高的频率达6000mhz以上,同时提供的带宽也比一般内存要大得多,非常适合显卡GPU这类大规模并行计算使用,现在主流显存容量则是在2G-8G之间。很多游戏玩家经常说的爆显存就是指游戏所占用的显存容量大于显卡本地的显存容量,从而导致游戏性能下降,帧速大跌卡顿的情况。

这个时候显卡为了保证游戏的正常运行,会一定程度上向系统借用内存资源来使用,内存尽管延迟更低,总容量可能更大,但是在显卡GPU的超高速并行计算面前,传统DDR4内存的频率和带宽就远远跟不上了,这样就会造成显卡数据堵塞在内存,GPU处理速度下降,相应的就会出现画面顿卡的现象。在使命召唤最近几代的游戏版本中,由于高清贴图占用的显存巨大,对于4G显存的显卡,电脑内存的占用量明显高过拥有8G显存显卡的电脑,在一些场景下4G显存也会出现频繁卡顿的情况,8G显存的流畅度则要好得多。

没错,吃显存最大的往往就是游戏中的高清贴图和分辨率了,如果出现爆显存的情况,可以尝试降低分辨率和贴图质量。显存不够用,内存来帮忙,这早已不是新鲜事了,早在2004年,NVIDIA和ATI就推出过支持本地内存共享显存的显卡,比如6200TC就是在搭载64MB专用显存的情况下可以通过Turbo Cache技术共享达到256mb的显存容量。

这样的好处一是能有效降低低端显卡的成本,二是能以最低的成本实现显存容量的增加。其实这类技术也并没有太大的复杂性,因为很早以前显卡就是用着DDR内存作为显存,如今更是有搭载DDR4显存的GTX1030显卡,尽管价格便宜,但是它们付出的性能损失也是非常大的,因为GDDR5高速显存对显卡的性能实在是太重要了。

AMD的核显,具备独立的显存吗?

AMD的核显,具备独立的显存吗

核显没有显存,从内存中留出一部分容量用于显存。目前内存最高规格是DDR4,所以数据传输速度比独立显卡上的DDR5或DDR6弱很多。虽然同时显示的性能优于核显示,但核显示的性能也在不断提高。AMD锐龙3代锐龙4代集成显卡性能满足大部分人的基本使用绰绰有余。谢谢你的邀请。希望我的回答能帮到你。


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