所以综上所述,炉石运行顺利。我不是炉石最老的玩家,但也绝不是一个崭露头角的玩家。炉石传说为什么不出新的无视护甲直击伤害的机制?无视护甲,无论多少护甲,直接对生命值本身造成伤害。当然这也可以称为“实伤”,对护甲造成双倍伤害。

《炉石传说》现在加入炉石不充钱能玩吗?

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虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。

不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。

相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。

如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。

炉石传说为什么不出无视护甲直接打伤害的新机制?

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炉石传说为什么不出无视护甲直接打伤害的新机制?无视护甲,不管多少护甲,直接对生命值本身造成伤害,当然这个也可以叫做“真实伤害”,对护甲造成双倍伤害。别看倍率高,谁让1.5倍在炉石里不好计算呢。当然即便这样也不用过于担心,像冲锋突袭那些属性一样削弱身材并且限制费用就好了,比方说最大的就3/3/3。这样整体不会过于强大,但确实对护甲是种威胁。

有护甲的职业就那么几个,其中法师的护甲几乎可以忽略,那么破甲机制针对的只有走控制路线的战士和小德。张杰是不是克制奥秘职业?即便如此,有谁会带他呢?你带了不一定遇见奥秘职业,遇见了也未必抽得到。破甲机制同理,如果没有全职业通用的叠甲手段的话,我想不会有人专为针对这两个叠甲职业去带的。并且,如果你在一回合内打不出30以上的破甲伤害,那么毫无意义,你还是要从护甲打起,目前看30点破甲伤害的可能性不大。

炉石传说今天公布了新扩展「勇闯安戈洛」,你还会花钱预购吗?

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《炉石传说》作为一款一直以来人气颇高的卡牌游戏,《魔兽世界》的故事背景自然吸引人,但娱乐与竞技相得益彰的游戏环境也同样是它的金字招牌,可随着曾经的大热卡大削、副本卡牌退环境、经典卡牌进入“荣耀室”,《炉石传说》在控制环境的方式上有些过于鲁莽。甚至有玩家说,这个版本的暴雪基本上是在手把手地教玩家怎么玩套路怎么玩游戏,说得也并不是全无道理,被青玉德统治的恐惧玩家们一定深有体会吧。

炉石传说又出了新扩展包,却玩不动了,是不是已经到了尽头无法出新了?

你所说的新卡没什么意思,我是承认的。其实听很多网友说,安戈洛这个版本可能会成为炉石传说最弱最无聊的版本之一。我不算炉石的最老玩家,但也绝不是萌新。新版本的出现对于很多老玩家来说,都是伤,因为会舍弃大家很多的打牌习惯。比如小蓝龙,女王,螺丝的退环境,会让很多玩家感到难以接受。因为这些卡几乎是5,6,8费的必打之牌。

自从安戈洛新卡一出,之前的拓展包几乎可与主流版本结合的卡是少之又少。古神卡包只剩恩佐斯和导演在苟延残喘,快攻德出现之后,青玉德玩家也少了一部分,艾雅黑掌也算是勉强撑场。宇宙流退散让卡扎库斯无处可用。很多卡组只会要么出现在狂野模式,要么组成娱乐卡组供人消遣了。再来说说新卡,从任务体系来看,盗贼,战士的使用率还在第一梯队。

萨满祭司紧随其后。至于其他四个职业。。。那是一个坑又一个坑。但是不得不说有些牌还是很不错的。比如火羽精灵,伊莉斯,莱拉,超级经理人,荒野之王等...但是对于老玩家来说,他们抛弃老套路,发现完全不同的新体系,肯定是需要时间的。所以综上所述,炉石运行还是比较流畅的。只是这个版本的改动过于追求变化,导致有些混乱。


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