腾讯在网游领域的地位不可动摇,韩国游戏公司也欢迎腾讯的加入。CF是韩国游戏,腾讯应该负责CF国服的开发和更新。这也让玩家的游戏体验越来越高,最终盘活了腾讯的fps游戏。毕竟当时腾讯还不具备独立创作大型网游的实力,所以这款穿越火线的游戏是韩国一家游戏公司开发的,被腾讯买去做代理。

被腾讯毁掉的游戏都有哪些

被腾讯毁掉的游戏都有哪些

这里先声明一下,并不是我舔腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如穿越火线就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是反恐精英OL后期策划也是坑。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下旧账。剑灵剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。

而造成这种后果的直接原因就是因为代理腾讯。要知道,剑灵本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。斗战神斗战神在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,斗战神是就是其中之一。

它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以悟空传为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且斗战神曾经被很多人看为是国产魔兽世界。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯死于腾讯,自从斗战神量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度充值奖励非平衡性道具,这使得斗战神游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。

英雄无敌手游魂斗罗手游这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法套路策划似乎惊人的相似。首先是英雄无敌手游,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,魂斗罗手游则变成了刷僵尸刷异形刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖开箱升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,只有充钱就能变强。

腾讯联合MBK收购韩国游戏巨头Nexon,为什么腾讯总是摆脱不了游戏?

腾讯联合MBK收购韩国游戏巨头Nexon,为什么腾讯总是摆脱不了游戏

谢谢您的问题。我认为,腾讯发展在线游戏,是很正常的。腾讯不可能放弃游戏。第一,腾讯的主业就是在线游戏,腾讯的主要收入来自于在线游戏。第二,即使腾讯放弃在线游戏,还会有无数的厂家投身其中。第三,国内在线游戏已经成为一个产业,并且产生了竞技比赛,只要规范管理,将具有很大的发展潜力。第四,让腾讯放弃优势在线游戏产业,如果没有重大政策变化,于情于理都是讲不通的,因为这是个市场行为。

腾讯的目标市场包括韩国。第一,任何产业都分一个国内和国外市场,国内在线游戏竞争十分激烈,政策约束趋紧,用户逐渐饱和,全球国际在线游戏市场突破,是腾讯很自然考虑的事情。第二,韩国也属于东亚国家,在价值文化观方面与我们相似,有益于研发游戏,输出价值,便于管理等。第三,腾讯与韩国的Nexon游戏公司有着良好和深入的合作,腾讯引进了其不少热门游戏,比如地下城与勇士等。

因此,腾讯参与收购Nexon控股权具有先天优势。第四,腾讯网游的地位不可动摇,韩国游戏公司也欢迎腾讯的加入。腾讯从韩国网络游戏中分一杯羹。据悉,腾讯MBK合伙人和韩国Netmarble将于2月中下旬联合竞购韩国Nexon的控股权。第一,从韩国游戏产业的立场来看,Nexon是韩国的重要资产,不太可能由一家外国公司单独收购并控制其网络游戏产业。许多韩国公司参与竞标只是为了保护其网络游戏统治地位和生态系统。


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