PS4被替换的模式认为PS4老了,被新一代PS5或者其他主机替换后,场景很可能是这个样子。碎碎念认为PS4的换代永远不会是MD和GBA的模式。同样,正因为如此,你认为PS4被取代的那一天,不会是PSP或者GBA的场景。

很多年以后,ps4这类游戏机会被取代吗?到时候又会是怎么样的景象呢?

很多年以后,ps4这类游戏机会被取代吗到时候又会是怎么样的景象呢

你们是否还记得当年MD,GBA,PSP的时光?天下没有不散的宴席,也没有永不过气的主机。然而,碎碎念君认为PS4的被取代,绝对不会是MD和GBA这类模式。主机防盗措施与联机玩法的盛行说VBA杀死了GBA,一点也不过分。由于GBA仅仅是一个运行卡带程序的平台,不但破解难度低,任天堂更是对各种盗版和模拟行为基本没有什么限制方法,而且PC端运行性能超过GBA太高。

于是,在VBA模拟器泛滥后,各种即时存档的方便和吃白食的乐趣,让GBA受到了很大的损失。于是,厂商们痛定思痛,采取一系列手段防盗。首先,现在的主机和掌机游戏,联机的成分占游戏性的比例越来越高。在各种联机收费的同时,通过对联机渠道的控制,制作商对玩家的游戏性上有了很大的主动权。例如3DS勇者斗恶龙怪兽篇2的复刻,以及火焰纹章if中,无论是收集稀有怪兽,还是强力单位,都需要联机。

而PS4上的游戏很多节操也只不过稍高一点,如果你不买会员联机游戏的话,也会错过不少游戏体验的。其次,在防盗版破解和模拟上,厂商们也是越来越成熟了。动辄更新的系统,以及ban机,游戏更新绑定系统更新等等,让破解机的体验越来越差。与其顶着这些难受玩过时游戏,还不如入正。同样,更复杂的系统架构,也让那些如同独立工作室一样,本身缺乏资金和技术的模拟器制作者们,不再那么容易破解游戏了。

——破解游戏不能联机,更是降低了他们破解的动力。通过这两类方式,如今的主机厂商很大程度上阻止了盗版和模拟的泛滥。同样,正因为如此,碎碎念君认为,PS4被取代的那天,将不会是PSP或者GBA的景象。PS4被取代的模式碎碎念君认为,PS4逐渐老去,被新一代的PS5或者其他主机取代后,场面很可能会是这个样子的。

在主机方面,PS5或其他更高版本,对很多PS4游戏无差别兼容。在鼓励联机,收取联机费用的同时,主机厂商们也拥有了自己的游戏社区。为了鼓励玩家买新机子,厂商们很有可能宣布,玩家库里面的游戏,以及光碟,可以在新机子继续玩,同时,存档也能无缝继承一如GBC和GBA。这样,就打消了玩家换台机子玩不了旧游戏的顾虑,最大化的利用了玩家社区的渠道作用。

同时,尽可能多的厂商愿意继续独享游戏主机。游戏方面,很多自我意识已经过时的游戏,而一些独占游戏会将尊严保留到最后。虽然主机厂商不希望看到越来越多的游戏在PC上发布,但是当PS4过时的时候,很多工作室肯定已经失去了。毕竟在游戏上气不接下气,主机版游戏销量一落千丈的时候,通过发行PC版赚最后一笔钱是很多工作室的选择。


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