然而,一场意外让索尼措手不及。任天堂北美区总裁兼大律师霍华德在仔细研究了双方的合同后发现了一个不利于任天堂的法律漏洞,于是任天堂立即解除了与索尼的合作关系。在销售方面,任天堂依然延续了之前的分销体系,任天堂-批发商-小店的方式不仅中间环节多,而且容易导致产品滞销。

怎么评价任天堂的N64?

怎么评价任天堂的N64

感谢邀请。1996年,任天堂的N64姗姗来迟,接档SFC超级红白机正面对抗新秀PS1和世嘉土星,这是我认为最激烈的一次家用游戏机的交锋。从结果看,N64没有取得很大的成功,其原因不仅来自硬件,也来自软件。当时的PS采用光盘作为载体,这种游戏载体成本更低,但缺点也非常明显,那就是容易被盗版,而任天堂当时在N64上依旧采用传统的卡带,不与SFC兼容。

更高的成本会让一些第三方开发商望而却步。所以跟同时期的PS1相比,在游戏软件上第三方开发团队更加倾向于PS1。不仅是成本,任天堂对于游戏机上游的把控也是非常严格的,当时的环境即便不是卡带的原因,也有很多第三方开发商不愿意与任天堂合作,有了PS之后大家不需要再低着头求老任,这口气憋了好久。硬件上的失败是一个双刃剑。

N64有一个超过当时主流技术的高性能架构,其CPU指令是可改写的,这给了游戏开发一个很大的便利,可以配合游戏开发的特性对CPU进行针对性的优化,但是当时有这个技术的程序员太少,所以导致了N64非常缺乏游戏。N64后发制人,而且技术也很超前,性能更是相当高,只不过当时的开发者做出来的游戏画面却非常失水准,因为和其他游戏机相比,N64缺少显存,只能用材质贴图进行放大,导致画面模糊。

但是基于N64的设计,还是有一款任天堂自家游戏突出重围,那就是塞尔达时之笛,可能只有任天堂拥有对于其CPU性能的完全开发能力,也可能是在市场逆流中的绝地反击。虽然N64总体来说是失败的,但客观上也养肥了索尼,任何自由市场一家独大是没有好结果的。任天堂对于软硬件的态度本身没有错,只是与当时的第三方开发利益冲突而已。

PS是怎么战胜任天堂的?

80年代末,sony意识到了家电市场的饱和,sony确信在未来多媒体机是未来市场的主流,所以sony准备向多媒体前进。而让人接受多媒体,必须强调其娱乐性,游戏则是最好的切入途径。正好此时任天堂SFC为了应对世嘉的MD遇到了技术瓶颈,两方一拍即合,由sony提供技术支持,条件则是sony可以生产SFC CD-ROM的二合一兼容机,这就是Playstation最初计划的由来。

合作确认后,sony投下了大笔研发经费,也正是如此,最终SFC的硬件完全超越了MD。在当时sony利用任天堂急于完成SFC的心理,提出了发售SFC用CD-ROM兼容机的苛刻要求,虽然任天堂当时并不看好CD-ROM的前景,但还是答应了sony的要求。同时,sony成立事业部,SFC CD-ROM开发主机代号PSX。

硬件规格确立后,任天堂与sony多次举办了记者招待会展示demo,精美画面震惊了所有人,很多第三方厂商表示了加入意愿。而一个意外却令sony搓手不及,任天堂北美主席,大律师霍华德在认真研究双方合约后,发现了不利于任天堂的法律漏洞,于是任天堂立即解除了与sony的合作关系。任天堂与sony合作破裂后转头与PHILP进行了合作,可任天堂为了牵制MD,并未对与sony合作破裂的消息对外说明,反而对机能进行百般夸大,这也为后来的失败埋下了伏笔。

合作破裂后,索尼同意索尼退出游戏行业。只有工藤龙见不同意,分析了任天堂的软肋和游戏产业的巨大潜力。同时指出,光盘是未来的发展趋势。SME社长表示支持工藤龙健,确立了索尼独立游戏开发的方针,Playstation得以保留。1993年5月,索尼发布了自行销售高性能游戏机的声明,首次提出了LightUser轻玩家群体,指出与任天堂的市场定位差异是双方合作破裂的原因,SCESony电脑娱乐正式成立。


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