楼主说光环无限,属于光环系列第六部作品。从目前的预告片来看,主角是我们熟悉的出租车司令呵呵,期待。从目前官方的信息来看,《光晕》属于《光晕5》剧情的延续,延续了军士长和Kotana的传奇故事。另一方面,要比较《光环5》有哪些具体的进展,这要等到2020年发售后才能由玩家决定。

今年E3的光环无限,相比光环5有哪些进步?

今年E3的光环无限,相比光环5有哪些进步

楼主说的光环无限,是属于光环系列第六部作品吧,从目前预告片来看,主角是咱们熟悉的士官长嘿嘿,期待。不过话说回来,要比较光环5有什么具体进步,这个还得到2020年发售后才能由玩家定论。从目前官方给的信息来看,光环无限属于光环5故事的延续,延续士官长和科塔娜的传奇故事。个人不太喜欢洛克探员这个角色,除了光环5开头动画有些惊艳外,大多时候觉得蛮鸡肋的,可能因为微软急于推出新角色来一点点替代士官长,不过从玩家的反馈来看,有点事与愿违,毕竟士官长的呼声太大了,很难在第六部让士官长退休。

战地5或者孤岛惊魂5的游戏画面怎么样?有2K画质吗?

谢邀。枫叔还是那句话,任何游戏只要硬件性能够强,2K,4K或者强8K都无所谓,只要你输出设备也同样支持这些就可以。但要说对于玩家视觉体验来谈的话,我觉得在于游戏优化。比如战地5,它做过4K以及光影追踪的优化,所以你开启这个功能会感觉有些不同,但是这些不同绝对不是云玩家口中的真实度差异,真的就是色彩差异,色弱一些你甚至分辨不出来1080和4K到底有什么太大不同。

枫叔做测评十多年了,对游戏测试家常便饭,可以告诉大家除非是专业人士,一般人不常做,根本感觉不到明显的画面差异。游戏的画质水平,和开发商优化的水平有关,比如一样的游戏,模型多修一些边,它就会更顺滑,这个顺滑不是你换个显卡就变了的,它就模型7000多边,你再高的显卡它还是那么多。另外,硬件测评主要是突出硬件的,所以那堆数值都是硬件营销里形成的一种习惯,普通玩家其实考虑那个有点多余,除了说明硬件强,效能高外,并不能说明玩游戏就会效果好。

另外,给所有喜欢大型游戏,主机游戏的新人朋友们提个醒,所谓的2K也好,4K,8K,这些不是为了追求游戏的真实度存在的。我们所说的这些高分辨率的意义,在于他们在更大的屏幕上,可以表现更加细腻的画面。你有一个32寸的显示器,你要8K有什么用?显像元件已经小到你肉眼看不出来了,你会觉得4K和2K没区别,最多是亮一点,而这个亮,可以通过HDR技术也就是色彩加强直接实现,这也是为什么有的显示器只支持HDR就足够了的原因。

主机游戏现在追求4K的越来越多,主机对其支持也在迎头赶上。为什么?因为电视机已经普遍65寸平民价了,75,85也会在随后几年普及。这样的大屏幕,才需要4K去突出真实度和色彩细腻度,但这种主机游戏,注定不能挨近了玩。枫叔家里是85的索尼电视,我在家玩主机游戏时间不多,所以我没买充电座,有时候PS手柄没电了,我连着USB线,想坐在侧面玩一下,抬头看电视屏幕都会觉得晕。

可以介绍一下光环系列的剧情吗?

整个系列剧情太过庞杂,我只简要说说游戏正统作品的剧情。背景26世纪人类已经有了空间跃迁能力,发现了许多地外宜居行星,在人类军队最高统帅部门UNSC的领导下,将宜居行星开发为殖民地。扩张的过程中遭遇到了银河系另一高度发达文明星盟,星盟由多个星球种族结盟而成,他们在先知族带领下到处寻找宇宙古老文明先行者留下的遗迹,称之为朝圣之旅。

光晕致远星联盟在朝圣的过程中不断发现人类的殖民星球,于是一颗一颗的消灭,直到找到人类最大的殖民星球致远星。UNSC在联盟面前节节败退,联盟想要烧掉致远星的整个表面来寻找先驱者的遗迹。致远星陷落时,早已研究过这里的拓荒者遗迹的哈尔西博士,将基于自己技术的人工智能Cortana交给指挥翠鸟级战舰秋风盾的凯斯舰长,带着Cortana和军士长逃离致远星,在联盟舰队追击过程中无意中跳到04环带上。看来Cortana在小说里是有预谋的。


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