除了网易,还有一家游戏公司,做自己的IP手游代理,那就是苏州蜗牛。就手游市场而言,除了腾讯和网易,游戏公司也是和腾讯合作的公司。比如盛大传奇手游代理给腾讯。国内不景气,我们赚外国人的钱。为什么只有外国游戏进入中国,中国游戏公司就不能反击?

手游公司是如何盈利的?

手游公司是如何盈利的

网络公司和传统公司的商业模式是一样的,生产商品销售商品获取盈利。不同点在于传统公司生产的大多是实体商品,看得见,摸得着,而互联网公司大多生产虚拟商品,比如游戏APP工具。但最终目的都是为了满足人类的某方面消费需求。---------------4月9日凌晨更新既然被题主赞了,那我就再讲细一点。题主的题目太宽泛,互联网的盈利方式有很多种,我简单列举几个比较常见的类型。

1产品类以销售互联网产品为主要盈利的公司,比如大部分游戏公司2广告类通过出售客户端广告位,将自身的点击量转化为盈利点的公司,比如大部分的门户网站3平台类通过中介管理操作,将客户与客户之间的资源进行优化整合,并提供相应服务的公司,比如淘宝许多大型公司会有许多事业部门,盈利的类型会进行综合。例如360,他本身是个做杀毒软件的产品公司,但是同时也在售卖其软件客户端的广告位置,另外还通过像360助手这样的工具来为许多App软件进行平台支持。

国内除了腾讯系和网易系,还有第三家大型手游公司么?

国内除了腾讯系和网易系,还有第三家大型手游公司么

就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。

蜗牛不但自己代理了九阴真经天堂2,早些年还在手游端发力,研发了太极熊猫这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,花千骨手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了太极熊猫的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。

如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作方舟生存进化。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有永恒纪元大哥传奇等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。

中国游戏公司想要做一款全球性的游戏大作到底有多难?

我试着从一个相对新鲜的角度引导,先来聊聊,外国人做游戏有多难?前前后后拿了超过200个年度游戏奖项的最后生还者,顽皮狗内部在开发过程中始终找不到核心乐趣,直到项目收尾前都一致认为这种不确定性会是顽皮狗走下坡路的开始。要知道顽皮狗从古惑狼系列,杰克系列,神秘海域系列一路走来,是不曾经历过失败的。2012年3月微软直接取消了Obsidian内部已经开发了一年的项目Stormlands,导致公司财政出现状况,被迫裁掉20多个优秀的员工。

黑曜石的核心决策者和老员工另辟蹊径,在Kickstarter上众筹,几经波折和探索,永恒之柱诞生了。《硅谷故事》的作者埃里克·巴隆(Eric Barone)计算机专业毕业后找不到工作。他独自在家闭门发展5年多,女友安珀·哈格曼(Amber Hageman)收入微薄,支撑着两个人的生活。一开始他甚至没有考虑游戏商业成功的必要性,只是单纯的希望在自己热爱的类别下做出一款自己热爱的游戏。这种没有希望和物质承诺的生活,绝不是一般人能承受的。


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