本来,他们是两个游戏。虽然都叫暗黑,但是没什么好吐槽的,没有可比性。暗黑破坏神2中物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提高mf值。bugk,当然总有上千次的重复刷。不得不说,厂商的游戏移植技术还是有一定水平的。虽然说暗黑破坏神的移植工作只是外包,并不是暴雪自己进行的,但是暗黑破坏神本身出色的优化也为游戏在switch上的良好表现奠定了基础。

暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽?

暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽

本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。

为什么暗黑破坏神3在switch的掌机模式下玩起来会那么流畅?

为什么暗黑破坏神3在switch的掌机模式下玩起来会那么流畅

这不得不说是厂商的游戏移植技术有一定的水平,虽然说暗黑破坏神的移植工作只是外包并不是暴雪亲自执行的,但是本身暗黑破坏神优秀的优化也为游戏在switch上的良好表现奠定了基础。值得注意的是暗黑破坏神在swtich上为了保证60帧稳定运行,游戏在一些复杂的场景下是会降低分辨率的,最低大概只有300P左右,因此模糊也是肉眼可见的。

但是暗黑本来地图元素就多,即使在PC端上的高分辨率下玩家也很难分辨出一些细节,因此在掌机小屏幕配合着低分辨率反而不会很影响玩家们的视野。除此之外,可以肯定的是暴雪在swtich上将暗黑3的一个反多开补丁给移除了。当初暗黑3刚刚出来的时候由于大量的工作室在多开刷金,暴雪为了打击这些工作室就给游戏打了一个反多开补丁。

实际上这个反多开就是强行提高游戏的CPU占用率,让其电脑硬件没办法支持多个游戏进程。而switch上由于CPU性能极差,而且也没有人会在主机上多开游戏,因此这个补丁自然就被删除了。而没有了反多开程序,游戏的运行效率大幅度提高,但是也有一个问题就是现在switch平台上的天梯有大量的外挂玩家,暴雪也没有去管,虽然说暗黑破坏神就是一个PVE的游戏,但开挂终归还是会影响其他玩家的游戏体验。

switch版的塞尔达传说和暗黑3,若只选一个,哪个更值得入手?

switch版的塞尔达传说和暗黑3,若只选一个,哪个更值得入手

Switch购买游戏建议其实,购买建议只有一句话——只买独占。原因看下面几点。Switch游戏贵Switch的游戏是真的贵!假如游戏跨平台,Switch版本必然是最贵的那一版。打个比方来说,生化危机4/5/6合集在Steam打折时只需要70元就能买到,但是你如果买Switch版本的卡带,差不多是500元。

确实,Switch的卡带造价高,可是真的值430元吗?所以,在老任傲娇的定价之下,我们要做的就是非独占不买。Switch机能差Switch的机能是真的不太行,这里举个巫师3狂猎的例子。其他各平台的巫师3游玩感觉都不错,唯独Switch版本画面很糊,画质不好。因为便携性而牺牲性能的Switch本身并不适合移植其他平台的大作,包括暗黑3也是一样。

暗黑3为什么玩起来让人昏昏欲睡?

承认暗黑破坏神3如今已经是一款失败的作品,对于暗黑破坏神系列的粉丝来说,是很难接受的。然而暗黑破坏神3还反映了另一个另一件事,就是暴雪在这款游戏上,已经江郎才尽。其实,自从暗黑破坏神3现金拍卖行宣告失败,被脚本玩坏以后,可以看出,制作组尽管尝试了很多办法挽救,然而他们早已经茫然无措,不知道怎么做好一款游戏。

还有暴雪为什么要做这么无聊的肝,刷无聊的巅峰?因为他们没有创意,天赋也耗尽了,只能为了游戏的价值反复挤奶赚钱。为什么暗黑3数值规划是这样的?因为制作一直只希望选手们去肝,按套路出牌。这是一种敷衍的省钱方式。核心系统毁了就毁了,说明暴雪自己对这个游戏的质量并不感兴趣。


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