魔兽争霸红色警戒星际帝国时代。一只手足够操作游戏帝国时代的运营。游戏的影响力在帝国时代不好评价。小时候很少看到。即时战略游戏,要满足以下特点,目前手机还不能实现。同样,手柄也不方便操作。即使在手机上安装了外接操纵杆,仍然无法取代即时战略游戏所要求的操作要求。

红色警戒和帝国时代哪个好玩?

作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于帝国时代一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士长矛手弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如全面战争系列就很符合我的要求。类似的游戏还有要塞系列和War Selection二是游戏节奏问题相比较红警,帝国时代的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。

星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?

好玩程度魔兽争霸红色警戒星际争霸帝国时代。主要从操作难度游戏画面游戏深度游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克一队飞行兵一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。

魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队快捷键建造shift移动F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克磁塔闪电风暴还是可圈可点。

魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手死亡骑士剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。

红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查资源兵种克制攻击模式和护甲模式战术,游戏深度没得说。

星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcgeswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。

有人说很少出现类似红色警戒魔兽世界帝国时代之类的即时战略类手游,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?

谢谢你。目前不太可能玩即时战略。制约即时战略手游的不是系统和硬件,而是运营模式。手机都是触屏操作,但是触屏无法像鼠标一样精确控制大兵团,尤其是选框等操作。目前触屏还达不到这种便利。其实很多朋友都不知道。当我们还在玩PS1的时候,红色警戒95登陆了PS平台。可惜除了感觉放在电视上屏幕更大,那时候电脑显示器都很小,操作上用手柄不方便,屏幕拉来拉去很费力。所以在当时的很多电子游戏厅里,这个游戏被点击的次数极低,几乎没人玩。


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