任何一款NGA评分为9的游戏都能感受到游戏制作人或制作团队的喜爱和偏执。(崩3一年前退役。如果游戏中有与我说的不一致的改动,请见谅。)三米哈游能否成为中国游戏的希望?我觉得可以,不可以。透支《崩坏3》的游戏寿命,降低《崩坏3》玩家的游戏经验,以此来给原神输血。

米哈游是不是中国最强的游戏公司?

米哈游是不是中国最强的游戏公司

一米哈游的游戏开发米哈游的技术力是真的强,我也很佩服米哈游从引擎开始开发游戏的魄力。但是米哈游的开发道路我觉得真的是步子大了扯到蛋了,一个14年成立的公司,在自己仅有崩坏这一个IP的情况下,17年就敢弄出300人的团队去做一个新IP,我不知道是该佩服米哈游还是应该骂他傻逼了。要知道暴雪成立9年坐拥3大IP的时候整个公司也仅有180人。

开发原神用300人的团队真的值得吗?原神的开发让崩三买了多少单?从现在看来原神的核心玩法就是在崩三上测试的。强推联机,各种开放世界改动这么一看也算是有合理的解释了。透支崩3的游戏寿命,降低崩3玩家游戏体验也是为了给原神输血。为了可能是隔壁老王家的孩子,这么搞自己的亲生骨肉真的值得吗?我觉得米哈游踏踏实实一步一个脚印慢慢前进,终有一天可以一鸣惊人。

我确实不懂为什么米哈游要这么急于求成。二米哈游的游戏运营崩3的人物人设真的是非常非常非常成功,国内无人能出其左右(烧钱有几位还是能打的),中文配音太NB了,氪的8k就当支持CV我都觉得值了。但是米哈游不但不懂如何运营这些角色,更不懂用户群体对角色的诉求。崩3角色相互之间的剧情设计都很不错,但是舰长就像这个体系中的一块异物,玩家完全没有代入感,天天被发卡。

这样把玩家当宝耍很有意思吗?我喜欢八重樱,八重樱和卡莲搞姬没问题,搞姬的同时舰长LOVE很难吗?宅男想要什么你米哈游不知道吗?非要恶心一下自己的用户吗?连肯为你花钱的用户都得罪,你被攻击的时候指望谁站在你身边呢?(崩3一年前就退坑了,如果游戏现在有什么变化和我说的不符请见谅)三米哈游能成为中国游戏的希望吗我觉得能也不能。

任何一个NGA评分过9的游戏都可以从游戏中感觉到游戏制作人或是制作团队对游戏的热爱与偏执。遗憾的是我在米哈游身上感觉不到。而且手游做的再好再挣钱也不会是中国游戏的希望,手游最终不过是资本的投机工具,不过还好米哈游至少有从手游跳出去的念头,我个人还是很期待米哈游能走到哪步,我个人认为是最好的情况作品能接近尼尔,但永远也摸不到黑魂。

游戏红色警戒中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

游戏红色警戒中,哪个国家防守能力最强你是怎么认为的

红色警戒在我的眼中,美国的防守能力更强。我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。第一个就是美国大兵,可以直接蹲下自带沙包,这是苏联大兵不具备的。

我们年轻时玩这个游戏的也知道,选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的,而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的,你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克,上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说红色警戒是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。

有人认为美国的光塔威力更大,但都是针对士兵或单一攻击性武器。就像法国巨炮一样,对手人数少也没关系。很有用,但是太多了就不够用了。整个红警系列都是兵荒马乱,爆炸的速度和你造的坦克数量有关。坦克工厂越多,坦克出来的速度就越快,所以有了所有的钱,建建筑,很少有人建防御,因为后期很容易被敌人一口气推下去,这也是为什么可以建防空车而不是防空塔。


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