除了以上原因,怪物猎人OL面临的最大困境就是怪物猎人。总的来说,我个人认为怪物猎人。怪物世界出来之前,online还有高清猎人的嚼头,现在没有了。无论后面推出多少新怪物,MHOL在怪物猎人世界面前依然显得毫无抵抗力。

什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO怪物猎人OL?

为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO怪物猎人OL

好,我来分析一下原因。先说说游戏本身除了画面精细之外,我只能说我玩的是假的怪物猎人。卡普空授权不假,但这股浓浓的泡菜味说是卡普空做的打死我也不信。这分明就是腾讯自己工作室做的游戏,买了个授权就说是正统怪物猎人OL,你去日本看看人家的怪物猎人OL什么样然后说说运营首先就是排队问题,你确定不充钱吗?不充两小时,充钱5分钟。

这不光在怪物猎人里有这种现象,腾讯每年投放的游戏营销费用就几十亿,拿出点来多架设几个服务器不好吗?拿出点来多维护一下游戏品质不行吗?目前看来是——不行。其次是狩猎卷这玩意,其实就是变种的疲劳,看上去是一种防沉迷系统,实际上大家都懂。每天玩2-3小时然后不花钱就玩不了VIP奖励,更是土豪门的专享,每次打外怪除了正常素材奖励之外,下面还有个VIP奖励,而且奖励据丰富,真是不是VIP,怪物刷死你,充值VIP,一场全做齐然后是各种腾讯风格的广告不断滚动,什么各种福利,各种助手。

让本来简介的界面瞬间充满了网页游戏的味道。原本一个高大上的游戏能做成这么接地气我也是很服气。最后是这游戏真的需要技术?MH最核心的东西是什么?一个全系列下来800小时的老猎人玩MHO,什么配合什么职业配置,全力输出就对了,你还想着闪避个甩尾停个龙车什么的,发现根本就不需要技术在装备压制下一文不值。

你玩过怪物猎人世界吗?这款游戏怎么样?

你玩过怪物猎人世界吗这款游戏怎么样

谢小猴子邀请,枫叔当然玩过了,但当时我最大的目标是捏个樱木花道,结果我觉得怪物猎人这个系列要说分类真的不容易,它有比较长的开发历史,粉丝玩家遍布主机与掌机,论大环境可能它并非适合所有人,但是在为数不多的主机掌机玩家心目中,地位是很高的。下面我就单纯从怪物猎人世界分享些自己的看法。怪物猎人世界作为最新一代,是这个系列爱好者必买的一款产品,口碑上来说它还是相当不错的,并没有以往经典游戏续作那种令人有太大失望的表现。

游戏结合开放世界模式,让一个整地图里的场景可以无缝连接这一点增强了狩猎体验,再也不用跑个图就加载啦。很多朋友对它的直观印象,就是打怪物,庞大的怪兽体型,各种让你意想不到的怪物攻击方式,但是这只是怪物猎人的一部分而已,它可以玩的内容远远要多于狩猎本身,包括找寻一些遗迹,探索一些生物,所以回到营地你不是简单的磨刀就可以。

掰手腕这样的游戏可以和好友一起来玩一玩,另外游戏里丰富的猫饭设定也可以让你解决自己爱吃的天分,虽然不是真吃,但做的画面就是香。这一作,游戏里生态更加逼真,动物之间也有相互的依托关系,有的你就算不捕捉也会被其他更大的吃掉,揭开不同生物的特性也是一个收集的过程,有很多乐趣。怪物猎人的风格,怎么说呢虽然偏日风,但是怪物造型还是很给力的,描写的都很到位,尤其是能力方面一些脑洞大开的设计总会让你在第一次遇到时发出感慨。

我有朋友不喜欢这款游戏,只是单纯因为画风。其实游戏可玩性很高,丰富的武器装备,加上升级,都可以让人玩好久,游戏里要熟练掌握每一种武器的猎杀方式都需要经验积累,这对于老玩家可能不算什么,但新手可以在其中找到很多乐趣。总的来说,我个人觉得怪物猎人世界是一款值得拥有的游戏,而且狩猎节奏上并没有大家想的那么漫长,一个怪物的击杀时间感觉控制的体验时间还是很不错的。

既然有了怪物猎人世界那么怪物猎人Online的存在还有什么意义?


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