说到手机配置,最容易说的就是芯片了。目前主流的芯片有美国高通,中国台湾地区联发科,中国华为麒麟。有三个,苹果的A系列是一个。不过因为它的软硬件都是自己的,而且很封闭,老毛暂时不会收录他。这张图是根据ARM和华为给的PPT算出来的。显然麒麟980的maliG76MP10理论性能还是略低于骁龙845的。

荣耀Play GPU Turbo是怎样的技术?其他手机厂商也会跟进吗?

荣耀Play GPU Turbo是怎样的技术其他手机厂商也会跟进吗

所谓的GPU Turbo,就是通过连通GPU和CPU的方式,让手机的GPU性能提高功耗下降,根据华为自己的说法,其GPU性能的提高可以达到60%功耗下降30%。下面这张图就是关于GPU Turbo的一点儿性能上的介绍。如果说这个技术真的可以如此地提升GPU性能降低其功耗,那么对于手机游戏性能和后续的手机流畅度都是有质的飞跃的。

而且更大的意义在于,这不是一次硬件的提升,而是软件的提升,所以说惠及的范围非常广泛,包括华为Mate系列P系列还有荣耀的部分机型,都是可以享受到这个优惠的。目前来说,还不知道这是什么样的技术。毕竟华为也没有给出具体的技术实现手段,只是用了一些非常模糊的词语,比如说从涡轮增压得到灵感联通了GPU和CPU之类之类的。

关于这个技术是怎样的技术,网上还是众说纷纭的。根据稍微懂行的人的推测,可能是有如下的实现手段1,放弃保守的GPU策略,用超频来实现游戏帧率的增加的,但是从本身性能的提升幅度还有功耗的降低来看,不可能是这种方法——这也太低级了。2,针对某几个游戏的鸡血驱动。这种方法是有可能的,毕竟所有的游戏只要愿意抠一抠,性能上还是会有个10%以上的提升的,如果游戏本身在刚开始开发的时候没有注意优化,那么这个比例会更高。

但是从华为信心满满的样子上看,通过这种方式实现GPU Turbo的可能性也不大,因为这种技术应用面太狭窄了,对华为还有游戏厂商的压力太大。3,把GPU跟游戏之间的接口由比较老旧的OpenGL改成了更新更有效率的Vulkan,优化了游戏对GPU的调度。这也是有可能的。但是未来的应用范围就比较狭窄了,而且非常看游戏本身的素质。

4,最玄乎的最适合宣传标语很吓人的技术的,就是所谓的NPU/GPU智能插帧技术,意思就是说CPUGPU还有NPU同时工作,CPU/GPU计算形成低帧率的图像,然后通过NPU实现人工智能插帧,就好像是根据前后两幅画的内容,中间由NPU自动插入一帧,这样降低了CPUGPU的计算压力,同时提高游戏帧率。

再简单点儿说,就是CPUGPU负责输出一个帧率30的游戏画面,而NPU负责把这30帧变成60帧。如果真的是这样的技术的话,那就真的是黑科技了。总之,具体这个技术怎么样有没有那么神奇,还要看后续的测评。而且根据华为的说法,在未来的一两个月内,不少华为用户都可以通过手机系统升级的方式,体会到这个技术。

麒麟980的GPU和骁龙845的GPU相比,你觉得哪个强?为什么?

麒麟980的GPU和骁龙845的GPU相比,你觉得哪个强为什么

如果光说GPU的话,骁龙845搭载的Adreno630在绝对性能上是要强于麒麟980的。这张图是按照ARM和华为给出的PPT计算出来的,显然,麒麟980的mali G76MP10的理论性能依然略低于骁龙845。另外一个测试项目是安兔兔,根据华为官方给出的数据对比,我们很容易就能看到麒麟980的优势在CPU,GPU方面依然不如更新驱动后的骁龙845。

很多人说安兔兔是娱乐跑者,但是大家都知道ARM把安兔兔作为处理器最重要的测试项目。在更专业的3Dmark跑分中,我们可以看到麒麟980的优势在vulkan上,传统的openGL ES3.1仍然落后。考虑到现在大部分应用都不能很好的支持vulkan,麒麟980的GPU在实际使用中还是略显薄弱。我们可以忽略麒麟980GPU略弱的事实,因为日常运行都要靠CPU,它的CPU明显强于骁龙845。考虑到其较高的能耗比,在使用上也优于骁龙845。


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