魔兽世界,高中的时候,大概从2003年开始,玩不了魔兽世界,也联系不上朋友。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景对于HTC来说足够了,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的陨落,死亡骑士的崛起。每个故事都引人入胜。星际争霸画面,第一代画面有点弱。毕竟暴雪爸爸推出的魔兽是用来取代星际争霸位置的。

星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?

星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩

好玩程度魔兽争霸红色警戒星际争霸帝国时代。主要从操作难度游戏画面游戏深度游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克一队飞行兵一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。

魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队快捷键建造shift移动F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克磁塔闪电风暴还是可圈可点。

魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手死亡骑士剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。

红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查资源兵种克制攻击模式和护甲模式战术,游戏深度没得说。

星际游戏的深度,整体就是神仙打架,看着高手打,切屏都能切晕你。游戏的影响力在帝国时代不好评价。小时候很少看到。红警,当时刚流行的网吧,网吧里只有几个游戏。红警和半条命cs流星蝴蝶剑中学长大。魔兽世界,高中的时候,大概从2003年开始,玩不了魔兽世界,也联系不上朋友。Wcgeswc等国际赛事,中国的黄仁天空,暗夜中的sojo,兽人的小oT等等,打开了电子竞技的黑箱。


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