4辐射如果你不装MOD,不改文件,不使用控制台,那么在辐射4原版中,最厉害的跟随者应该是机器人。不过有个前提,就是需要机械兵团的DLC支持。无意中看到这个问答,心里痒痒的想跟你说两句。在《辐射4》发布以及2015年11月发布之前,包括媒体玩家,都给予了很高的评价。然而在2015年,TGA辐射4没有获得任何奖项。最大的赢家是巫师3。这也是为什么,首先我们开始评估《辐射4》的任务系统。据统计,《辐射4》本体共有147个任务,但真正玩过的人才知道这里。表面的任务根本不像数据里的那样。批量的重复任务和循环任务充斥着地图的每一个角落,所以玩家能玩的干货只有90多个,像上古卷轴5里的长时间任务,差的任务就更少了。任务总量和4之前的3差不多。但是作为一个持续多年的新作,并没有得到提升,质量却大不如前,让b社的一大批老玩家失望了,不知道整个游戏时长是不是靠大量的支线任务实现的?难道这些有趣的支线只能让玩家捡垃圾?接下来我们来说说辐射4的地图。整张地图虽然不小,但是内容不够丰富。从很多地方都可以看到删除的痕迹。这些可能是赶工遗留下来的缺陷,但是在履行发布日期的时候用半成品来处理。举例来说,只有一个任务和两个探索地点的这么多建筑在一个像低可卡因一样大的城镇。这是玩家接触到的第一个城镇,就像远古的卷轴和辐条。拍3的玩家肯定适应不了那么精美的地图场景,但是目的性的缺失和故事线的支撑也让玩家失去了探索的热情。最后,结局只有四张幻灯片。现在游戏的结局会告诉你我到底做了什么,不同的选择之后游戏世界会有怎样的变化。《辐射4》取消了这些,给了人们一个不可思议的结局。感觉玩家和整个游戏世界之间的互动消失了。总的来说,这个结局没有真实感。辐射4也发售快3年了。期间玩了很多有趣的mod,反复玩了很久的上古卷轴5。比起龙族和魔法的风格,我更喜欢辐射的后启示录风格,在废土上捡垃圾建立自己的基地。在此,希望贝塞斯达继续做好这个IP,拿出有诚意的作品。今天只是告诉大家,我对《辐射4》的主体部分有很多不成熟的看法。请指教。

辐射4哪个随从最厉害?

辐射4如果不安装MOD不更改文件不用控制台,那么在辐射4原版中,最厉害的随从应该是机械人,不过还需要有一个前提条件,那就是需要有机械军团DLC的支持。因为有了机械军团DLC以后,我们才可以对机械随从进行改造,为它们装上护甲武器和各种部件。而之所以说机械随从比人类随从厉害,也是有原因的,第一点是因为机械随从的弹药是无限的人类随从只有默认武器是无限的,新给的武器需要另外给弹药,无论是镭射加特林还是核弹发射器,它们都可以无限使用。

第二点就是护甲方面,人类随从有强力机甲但是机甲会坏,不可能随时回家修,而反观机械人,它们的护甲也可以改造也有很高的防御力,而且还不用修理,机械随从倒地后,一个修复工具就可以马上站起来。最强机械随从艾达亚达既然要说最厉害的随从,那么一定就是艾达了,它是机械军团DLC的重要NPC,完成机械威胁系列任务后可以招募它为随从。

在目前的版本中,艾达也是公认的最强随从,手上用镭射机枪,背后在安装一个核弹发射器也可以魔改成近战,伤害直接爆炸,可以让玩家毫无游戏体验,除了加攻击配件,还可以加防御和其他辅助配件,如果东西太多不够带,艾达的最高载重可以达到420。另外,在随从的AI方面,可能是因为独立剧情和DLC的加持,艾达的AI要稍微高一点。

除了艾达,噶爪居里也是可以改装,材料充足的玩家可以试试魔改3种不同的机器人,可以在不同需求的情况下,轮流使用它们。不过噶爪和居里的该转强度和AI没有艾达高。如果没有机械军团的DLC,那么在原始版本中,最厉害的应该是丹斯狗肉凯特。丹斯有机甲加成,血比较厚,而狗肉有专属的perk加持,凯特比较擅长用近战武器,前期中期它非常好用。

辐射4好玩吗?

无意中看到这个问答,心里痒痒的想跟你说两句。在《辐射4》发布以及2015年11月发布之前,包括媒体玩家,都给予了很高的评价。然而在2015年,TGA辐射4并没有获得任何奖项。最大的赢家是巫师3。这也是为什么,首先我们从《辐射4》的任务系统来评估。据统计,辐射4本体有147个任务,这是真的。在这里玩过的人都知道,这里的任务和资料里的根本不一样。一批又一批的重复任务和循环任务遍布地图,所以玩家能玩的干货只有90多个,像上古卷轴5里的长时间任务,差任务就更少了。任务总量和4之前的3差不多。但是作为一个持续多年的新作,并没有得到提升,反而质量大不如前,让b社的一大批老玩家失望,你要知道整个游戏的持续时间是靠大量的支线任务来维持的。没有这些有趣的支线任务,玩家只能捡垃圾吗?接下来我们来说说辐射4的地图。整张地图虽然不小,但是内容不够丰富。从很多地方都可以看到删除的痕迹。这些可能是赶工遗留下来的缺陷。兑现了发布日期,却用半成品来应对。比如可卡因那么大的小镇,只有一个任务和两栋建筑。这是玩家接触到的第一个城镇。像《上古卷轴》《辐射3》这样的玩家当然无法适应如此精致的地图场景,但是没有目的,没有故事线的支撑,玩家就失去了探索的热情。最后,最后只有四张幻灯片。现在游戏结束会告诉你我到底做了什么,对游戏世界产生了什么影响。不同的选择之后,游戏世界会有怎样的变化?辐射4取消了这些。给人一种不可思议的结局,感觉玩家和整个游戏世界的互动都没有了。总的来说这个结局没有真实感,没有代入感,《辐射4》发售快三年了。期间玩过很多有趣的mod,反复玩了很久的上古卷轴5。相比龙与魔的风格,我更喜欢辐射的后启示录风格,希望贝塞斯达继续做这个IP,出有诚意的作品。今天只是告诉大家,我对《辐射4》主体部分的一些小看法,有很多不成熟的地方。请


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