作为玩家,我们绝对支持游戏的进步和改进。没有一款游戏是完美的,游戏公司的任务就是不断改进它,优化它,让它成为一款更具可玩性,更合理,更平衡的游戏。随着游戏时代的进步,DOTA从地图变成了现在的DOTA2,画面变得更加美好,游戏的平衡性也更加平衡。玩这款游戏的朋友一定知道,位于上海的TI9即将开打,很多忙于各种事情的老玩家正在回归。赛季末拿分总是好的,但是更新的天梯系统让很多玩家不舒服。从社区可以看到玩家在吐槽。

现如今大多游戏都有段位机制,好多玩家乐在其中,最早实行段位机制的游戏是什么如何评价这款游戏?

段位机制其实最初可以追述到人与人竞技开始之时,有竞争就得有高低,段位机制的表现也在不断变化着。从最初的数字分数到各种各样的使用昵称,资源价值不同来区分例如英雄联盟青铜,白银之分,但是,万变不离其宗,都是指在同一款游戏中,每个人所达到的不同高度,以及对于游戏的理解。段位机制其实也增加了游戏的竞技性,更加吸引玩家。

TI9来临,新版本天梯系统到底怎么样?DOTA2是进化还是退步了?

随着游戏时代的进步,DOTA也从一张地图变为了现在的DOTA2,画面变得更精美,游戏的平衡性也更加的均衡,玩这款游戏的朋友们肯定都知道,本次选址于上海的TI9马上就要开打了,很多忙于各种事情的老玩家也重新回归,赛季末冲一波分总是好的,但是更新改版的天梯系统却是让很多玩家不适应起来,从社区中就能看到玩家们纷纷吐槽,这到底是为什么呢?众所周知天梯已经不是第一次改版了,就在之前DOTA2用新的段位代替了天梯分的制度,虽然多年来的分数制度改变让很多人不习惯,但这也确实激发了不少玩家的游戏热情,毕竟段位的高低还是比天梯分数更直观的表现,但是这次的位置改动却受到了很大的争议。

本次的改动中,我们在排位赛匹配之前就需要先选择自己想打的位置,其分为优势路中路劣势路辅助和纯辅助,这也分别是我们常说的12345号位,原本一讲感觉这不是很好吗?之前这还是plus会员才能用的咧!但是经常出现的乱选位置问题真的让人心态爆炸!当你自己选了大哥位,而匹配五号位的却直接不说话直接选上一个大哥英雄,直接让所有人都心态爆炸,并且这种人还不在少数。

除了乱抢位置让认真玩游戏的玩家毫无游戏体验之外,他的天梯分改变系统也让很多玩家十分难受,现在的天梯分为核心分和辅助分两个,而我们的分数是基于之前天梯单排和组排的,如果你的单排分更高那么就会直接将单排分给你现在的分数,如果组排分高的话就会把分数和单排分相加,取平均值为你现在的分数。因为很多玩家是一直都是与朋友一起打组排而没有打单排,这就会让那些两分相差悬殊的玩家分数直线下滑!这样的话玩家们确实很难买账了,毕竟辛辛苦苦上分可不是一个容易的事情,一局才给25分你一下就掉我上千分?那这少了的分数谁来买账呢!作为一个玩家,我们肯定是支持游戏进步与改进的,没有任何一款游戏是能够做到尽善尽美的,而游戏公司的任务也就是不断的去改进它,优化它,让它变成一个可玩性更强,更加合理平衡的一个游戏。

当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些

浩方的兴起主要是起始于war3以及cs1.5在国内的大火带来的联网需求。当时war3的联网除了局域网之外,主要通过暴雪的battle.net来连接,当时的宽带的带宽在100k上下,在连接battle.net的时候体验非常差,所以多数玩家只能通过局域网来联网,而war3又是一款对战才能体现出最大乐趣的游戏。

此外,cs1.5在中国已经流行多年,方浩在这种情况下处于巅峰。在用户激增的前提下,埋下了隐患。当时方浩除了会员没有其他盈利模式,但大量用户被当时已经成为成功代理传奇首富的陈天桥盯上,方浩被盛大收购。之后,方浩就走上了追求利润,破坏用户体验的道路,一路狂奔。老玩家可能对这张图不陌生。因为方浩联网是基于局域网协议的,所以当时挤满房间的玩家们想尽了一切办法。有些玩家的房间进不去,但是没有能进去的玩家。当时,方浩完全无视会员付费免费玩家的用户体验。


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