且不说专为海贼战争设计的克制卡组,仅仅是一只海贼杀手蟹就足以让早期海贼战争的节奏瞬间崩塌。首先,从目前游戏的实际情况来看,海盗战确实是炉石传说中的一个主流卡组。4月21日,炉石传说第二补丁如期上线。这次改动之后,炉石天梯又改了。

如何看待炉石传说海盗战泛滥?

首先从目前游戏的实际情况来看,海盗战确实是炉石传说中的一个主流卡组。那么既然觉得它在泛滥,就必须先找到大家玩这套卡组的原因。首先在龙争虎斗加基森版本引入了青玉体系之后,无数玩家发现了一个残酷的事实——青玉德可以杀死几乎所有后期卡组。不得不承认这真是个让慢速玩家很伤心的事情。不过换一个方面来讲,青玉德因为可以稳定地吃掉其他慢速卡组,所以它就有了自己的固定生存空间。

当青玉德成为了克制慢速卡组的主流后,自然也就要有人出来针对它,这也就是海盗战最初流行起来的原因。作为一套典型的快攻卡组,海盗战完全可以在青玉德成型之前就把它扼杀在摇篮里。同时在面对其他卡组时,海盗战依然有着不低于平均值的胜率。再加上海盗战成本低上手快天胡几率高这些特点,它成为大多数人的选择也就稀松平常了。

不过也不必担心以后会遍地都是海盗战,至少目前为止,没有任何一套卡组可以做对阵所有敌人,胜率都在50%以上。即便以前被称为BUG的奴隶战和佛祖骑都做不到,现在的海盗战简直就是过家家。就像海盗战死死克制毒瘤青玉德一样,作为新一代毒瘤,海盗战也会被一些专门的卡组来进行克制。不说专门为了海盗战设计的克制卡组,光是一张海盗杀手蟹就足够让海盗战前期节奏瞬间崩盘。

如果炉石传说战士的技能变成使一个角色获得两点护甲,会发生什么

这个脑洞开得不错!众所周知,在竞技场中战士的英雄技能是最废的,因为只能护脸,对场面几乎没有任何帮助!题主的意思应该是让战士的技能更具有实战性,对场面有帮助!不过如果按照题主的意思,使一个角色获得两点护甲,那它岂不是完爆牧师的技能!护甲和血量的价值基本等同,但角色的血量是有上限的,牧师不能恢复的血量超过其本身血量上限!但护甲却没有上限!这样太不平衡了!不过,脑洞既然开了,就按这个思路开下去,我的想法是不如战士的技能改为使一个角色获得一点护甲!与牧师相比,牧师恢复2血,但不能超出血量上限。

战士增加1甲,但无视血量上限!值得注意的是,给随从加1点护甲,但不能提升血量上限,护甲正好被打掉后,随从不是受伤状态!恢复类技能对其无用!这样的话各有优势和短板!算是相对平衡吧!与法师相比,同样是2点法力值,一个打1,一个加1,也不会失去平衡!与其他6职业相比,也算是相互制约,不算突出也不算无用!这是我的一点不成熟的小想法,大家觉得如何?欢迎指正!。

前言就在4月21日,炉石传说第二个补丁如期上线了,这一番改动后,炉石天梯再一次发生了变动。但是这个补丁仍然没有改变标准里九大职业合力抗战伊利丹的局面。在这个以恶魔猎手为主角的版本,伊利丹在版本开启的第一天便称霸了酒馆,而这一次的版本调整虽然对恶魔猎手多张卡进行了削弱,但是也只是削弱了\

炉石传说讲述海盗节奏战强势崛起,对伊利丹是73回合,强度是T1。你有什么看法?


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