现在诺手里的蓝太少了,不能随便用任何一滴。只在该做的时候做。当你想玩对面那套的时候,你就要开始计算蓝量了。如果这一套不能让对面的一套处于危险状态,就不要轻易释放技能。4级的时候,C皇的血量是对面剑魔的三分之一。这里需要注意的是,前期C帝几乎没有清线技能,只有外环Q能刮到剑魔才会用。因此,诺寿的蓝色真的不够。

拍摄电影经常听到绿幕,为什么用绿色不用其他颜色?

首先,为毛一定是绿幕,而不是黑幕,银幕,阿童木......其实蓝幕技术是最早被应用滴。1925年C.DodgeDunning发明了邓宁蓝幕技术幕来代替以前的遮罩技术。1933年的金刚首次应用这项技术。1940年拉里巴特勒在拍摄巴格达大盗时使用蓝幕拍摄,实现了电影特效史上的一次飞跃。理论上呢,单一颜色的背景都可以

不过其他颜色容易跟人物的衣服,头发,皮肤颜色相近,抠图之后,人物的部分区域就会变透明。选用绿幕,蓝幕,是因为它们与肤色反差最大,以下这些大神除外。特别补充说明,地球人类一般没有蓝色或绿色的皮肤。阿凡达特来打招敷。衣服配色中也很少出现这两种颜色。一般会选用到吸光效果好的干净面料,最重要的是要减少褶皱,要不然会给后期特效师带来严重的身心创伤。

你看,绿巨人穿着牛仔裤呢。你去给我换一件。总之,以绿色或蓝色为背景,方便后期抠像时干净地去除背景色彩,同时不损害主体的色彩表现。由于绿幕使用的荧光绿色在电脑系统中更容易与前景分离,同时这种颜色较为明亮,不易产生黑边。因此,绿幕比蓝幕技术应用得更广。尤其是90年代以后,数字拍摄取代胶片拍摄,数字绿幕技术崛起。

LOL新版诺手严重缺蓝,余小C一套技能半蓝没了,一滴都不能乱用,那该怎么最好

关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊余小C试玩新版诺手一事在LOL10.6版本的改动上线之后,不仅新版猴子登入了正式服,就连诺手也再次迎来了新的改动。在前一轮的改动中,设计师为了令低端局玩家能够多玩打野,特意将不少英雄送进了野区,但就诺手的实测效果来看,他有些高过设计师对他的预测了,因此,这一次设计师对其进行了削弱,而改动方向主要是压制前期诺手的对线能力,令其无法轻易耗血。

而且对于诺手的不解释连招,设计师也对其进行了蓝量控制,令其E技能无法频繁释放。而改动的详情则是W所提供的额外物理伤害从5070%总攻击力,变成了4060%总攻击力,耗蓝量从30改为40E技能耗蓝量从45改为7030,也就是说随着技能加点的增加,诺手的E耗蓝量才会下来。在这两个改动上线之后,前期的诺手一套QWE技能放完之后,蓝量直接减少一半,这也就意味着诺手本身只具有两套技能的蓝量,在这种条件下,诺手将不具备随意开打的能力,得看时机而动。

而余小C也是尝试了一下,在这一局排位中,C皇用诺手对阵剑魔,说实话,从英雄来看,还挺好打的。在四级之时,C皇就将对面剑魔打成三分之一的血量了,这里要注意一下,前期C皇清线几乎没用技能,只有在外圈Q能刮到剑魔的情况下,才会使用,由此可见诺手的蓝是真的不够用。在兵线推向对面防御塔之时,C皇果断用E拉回剑魔,直接一套不解释连招。

眼看着再A一下对面剑魔就能拿到击杀之时,C皇的闪现却失误了,被剑魔W给拉了回去,导致未能拿到击杀。当对线打到八级之时,蓝量对于诺手的限制就偏小一点了,毕竟诺手此时只要打出血怒,对面没闪基本就跑不掉,这不,八级剑魔头铁想要Q小C,小C直接疾跑闪现追着剑魔就是一顿输出,直接一R将剑魔给击杀了。待到11级之时,C皇直接入塔打剑魔一套。

虽然剑魔是混血,但他只是混血。行再次入塔后,帝C直接打了剑魔的三层被动,一回来就带走了。这一波过后,帝C说现在手里的蓝太少了,不能乱用任何一滴。他应该只在该做的时候做。帝C取得优势后,队友也乘胜追击,轻松拿下比赛。其实说实话,新Noshou W造成的伤害削弱并不可怕,最需要注意的是之前技能的释放。


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