围棋是孙子兵法,象棋是孙膑兵法。从军事家的角度来看,围棋胜于象棋。的确,围棋的普及度没有象棋高,但不代表围棋的普及度比象棋少。当然,这是另一个话题。这里我想说的是为什么围棋没有象棋普及。相比之下,围棋是战斗,下围棋的人水平比较高。虽然围棋的人口没有象棋多,但是因为棋迷的水平相对有高有低,围棋爱好者更关注围棋新闻,应该参与围棋消费,比如购买

为什么围棋不像象棋一样普遍?

这恐怕还是一个门槛高低问题。象棋携带方便,入门容易,简单说说都懂,都能上前去下几手,平时用一个小袋子拎着就走,不管是在公园门口还是在路灯下,只要有一块棋盘、一副棋就能下,围棋棋子多,棋盘大,不大好携带,而且下一盘棋的时间比较长,在公共场合里摆上一盘围棋,几个小时都下不完的话,显然不符合流动空间的需要,

还有就是象棋相对耗费的脑力少,不像围棋那么耗神,这也是象棋易于流行的一个原因,你看电影里将军们打仗累了,将桌子上的作战地图一扒拉,让参谋拿出象棋,往桌子上一摆就开始杀将起来,将军下棋的口头禅是“来,下盘棋,换换脑子。”这要是下围棋的话,还换什么脑子?岂不是让脑子更累了吗?那还打什么仗?相比之下,围棋更是一场战役,而象棋是一场战斗,下围棋的人群层次相对要高,围棋人口虽然没有象棋人口多,但因为棋迷层次相对有高低的关系,围棋棋迷更关心围棋新闻,要参与围棋消费之中,比如购买围棋书籍和报刊,有一个将自身爱好加厚、加深的需求,

而象棋爱好者通常是自己平时下下而已,并未参与到象棋消费中来。象棋人口在中国少说也有5000万之众,但现在竟然连象棋头衔战都没有,专业象棋报刊都养不活,象棋专门网站影响力也有限,这就说明象棋棋迷参与度严重不够,自娱自乐可以,但要为这个爱好去投入,去作为一项事业来弘扬,就没人有这个自觉性,从而导致整个行业的职业化、社会化程度很低,

同为国粹,为什么围棋没有象棋那么普及呢?

围棋的确没有象棋的普及程度高,但不等于围棋人口少于象棋人口,当然这是另一个话题,这里要说的是围棋为何没有象棋那么容易普及。答案是,围棋比象棋复杂太多,围棋有361个交叉点,变化总量是10的808次方,这是原解放军总参办公厅主任林建超将军组织力量计算出来的数字,这个数字意味着什么呢,意味着比天上的星星还多,比地球上的沙子还多。

而象棋的变化是10的200次方,国际象棋因为多了一个强大的后和兵升变,所以其变化量比象棋要多一些,为10的201次方,这个数字体现出了多大的差距,大概用刚刚发明的量子计算才算得清楚。象棋和国际象棋也是战略和战术的结合,但比起围棋而言,双方的战略深度、广度都不是一个层面上的,人工智能AlphaGo之所以选择围棋作为突破口,以证明其深度学习能力,原因已经说得很明白了,他们要攻破“人类智慧的堡垒”。

国际象棋史上第二位世界棋王伊曼纽尔·拉斯克对围棋有一段很有意思的评论:“国际象棋是一种仅仅局限于这个世界的游戏,而围棋则有些不象是从地球上诞生的,如果哪一天我们发现有一种天外文明和我们玩同一种游戏,那一定是围棋,决不会有任何疑问。”这段话从国际象棋棋王的口中说出,已经很有说服力了,此外还有一个两者具体的棋具、用时关系,围棋棋子361颗,不易携带,一盘棋下来需要1小时以上,对弈需要一定的时间成本和环境成本,所以过去多为王公贵族所好;象棋一共32颗棋子,随身携带方便,一盘棋快则十分钟解决,非常适合绝大多数的忙碌奔波的普通劳动人民需求。

围棋和象棋都是智力游戏,为什么感觉围棋高手巅峰时期都是在年轻阶段,而象棋却不会?

这是一个非常好的问题。俗话说姜还是老的辣,象棋可以用,围棋真的不能用。这可以从围棋和象棋的特点来解释。围棋的计算深度和广度远非象棋可比。所谓“千古无棋”就是围棋,所以人们一直认为计算机无法穷尽围棋的各种变化。最近阿尔法狗2.0和围棋第一人柯洁的人机大战,做出了很多颠覆性的创新步法,让棋坛大开眼界!就连传统观点认为的俗法,在人工智能手里,也像一把利剑,化腐朽为神奇!这再一次说明,围棋不可能吃老本!围棋还有很多未知的领域有待人类去探索,


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