传统前端开发通常指Web前端开发,主要应用于PC。但是目前的前端开发除了PC端还包括移动端,移动端开发的技术架构也有一些新的变化。因为移动终端的屏幕尺寸有限,所以移动终端的设计不可能像PC那样大而全。移动终端要追求“小而美”,能够在有限的屏幕上呈现更丰富的内容,这往往是移动终端设计的难点。

2018移动端原生开发者的出路在哪里,该如何应对多变的市场需求?

作为一名移动APP开发者,如果想要开发面向全平台(包括iOS和Android等等)的APP,以往的操作往往比较繁琐。为此去年Google推出了响应式框架Flutter,今天第三个Beta版本正式上线,为移动平台开发APP提供了更充足的准备,Flutter首次亮相多少有点意外。该框架乍看下是跨平台SDK,

不过和同类产品不同的是,Flutter似乎能够使用单个代码库来达到原生性能。在Beta3版本中,Google自家的MaterialDesign团队和工具合作提供商承诺这并不是一个异想天开的临时项目,Flutter的目标是解决移动开发中的两个重要问题:其一是实现原生应用的性能和与平台的集成,其二是提供一个多平台,可移植的UI工具包来支持高效的应用开发。

Flutter同时为新手以及有经验的移动开发者所设计,它可以帮助你在更快地开发出精美且成功的应用,同时Flutter还兼具以下优点:利用保持状态的热重载(HotReload)、全新的响应式框架、丰富的控件以及集成的开发工具这些特点进行快速开发通过可组合的控件集合、丰富的动画库以及分层可扩展的架构来实现富有感染力的灵活界面设计借助可移植的GPU加速的渲染引擎以及高性能本地ARM代码运行时以达到跨设备跨平台的高质量用户体验。

鸿蒙系统以后会对国内的移动端(AndroidIOS)开发者产生什么影响,会有新的移动端开发者职位吗?

普通消费者想支持鸿蒙的生态建立,最好的方法是:1、鸿蒙系统设备一出来就买,买买买,就是对它最大支持。2、参加鸿蒙的用户体验计划,多提意见,多批评,有能力的就提改善建议,这是帮助它迅速成熟的最大助力。不要怕华为麻烦,华为肯定有能力应对上亿的批评,关键还是鸿蒙长期备胎中没接触真正用户检验,需要与用户快速磨合成熟起来。

所以,我们要积极参加用户体验计划,帮助鸿蒙快速成熟,这是鸿蒙最需要的,上亿的积极反馈会让系统迅速成熟,集中快速的大量用户反馈会让系统设计更改少走路,这是对美国贸易战最打脸的做法,让贸易战中的美国贸易逆差快速增长,就能以战止战。3、鸿蒙的原生应用有一个装一个,都从它的应用市场上下载安装,发现适合自己的好原生软件就付费或捐款。

帮助鸿蒙筛选最好的应用,让原生应用有钱赚,哪怕是1分钱,都比论坛上说一堆有意义。支持原生应用会帮鸿蒙大忙的,在国内cpu性能还没大幅超越美国的时候,原生应用天生的效率优势会拟补这一短时无法解决的弱点。是操作系统就会有自己的原生应用,连微软从32到64位系统,原生应用都会不同,何况兼容安卓的鸿蒙?保持兼容,并不妨碍自建生态,风险只是减小了而不是增大了。

4、说服自己身边的人用鸿蒙系统的设备,这比在论坛上瞎聊有力度。开发者、创业者用开发鸿蒙原生应用支持鸿蒙生态,就是帮华为最大的忙,操作系统的生态其实核心就是开发者生态,操作系统历来如此,谁把开发者服务做好了,应用就多了;应用多了,用户就多了;用户多了,开发者有钱赚,软件规模效益增大,软件成本摊薄,利润更大;开发者投入更多,开发更多。

这就是软件生态,所以开发者是开启操作系统生态的关键。所以鸿蒙系统不仅仅是一放就生态,首先需要解决各个市场的合规性。但以美国目前的情况,恐怕美国的合规性认证一时半会还不确定。但是没有美国市场华为能第一也没关系。第二,它是用户和开发者之间正反馈循环生态的开始。看来华为打算用“安卓兼容”来解决用户问题。


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