但不可否认的是,这个行业依然充满活力,欣欣向荣。据不完全统计,目前好莱坞已经有数十位导演开始尝试制作VR电影。另外,我觉得没必要担心中国会在VR技术上落后,因为国外的没那么先进。包括兰亭数字在内的国内制片商和内容提供商在这方面都有尝试,目前还不成熟。

VR能火起来吗,为什么呢?

前两年VR确实火了一把,只可惜,本应该腾飞的行业,却因为硬件和内容的原因,达不到用户的期许,渐渐开始降温,直到现在不温不火,很多VR公司关门了,开发者逃离了,投资者也开始谨慎了,记不得在哪里看到的数据,头盔销售的数量确实有在增长,但是距离预期很远。其实现在的VR设备对大部分人来说,只是新奇体验,可能买过玩了一段时间就放着吃灰,或者转卖掉。

都说VR雷声大雨点小,索尼PSVR为什么能卖这么火?

如果说你已经有很强力的PC,同时你还有PlayStation4,那么如果你有兴趣玩虚拟现实的话,会选择买OculusRift、HTCVive,还是基于后者的PlayStationVR?我以前一直认为普通人会选择后者,因为同样的条件,选择后者是要经济很多的,所以这可能是PlayStationVR的销量能够突破300万的原因。

要知道你现在购买OculusRift全套是需要399美元的,但后来发现如果你要全套PlayStationVR,就是包括手柄那种套装,还是需要350美元以上。总之,这台在2016年10月份发布的机器已经取得全球300万台的销量,它在次年的6月份就已经实现首个百万销量,其实这时候虚拟现实行业的温度已经降到很低,无论是曝光度,还是新的硬件、新的应用都很少,但是PlayStationVR还是在去年的10月份取得第二个百万销量,这就显得比较难得,甚至能说是逆势前进,但很明显第三个百万销量就需要比这长得多的时间。

原因可能是因为去年的年底,竞争对手OculusRift、HTCVive同样开始推出完整配件的永久折扣价,而且其实越到后期,愿意在虚拟现实设备方面投资的用户越是稀疏,除硬件爱好者、网红博主、虚拟现实玩家外,很难再额外挖掘新的用户,很容易猜测的现象就是在后期,通过折扣、捆绑的方式出售应该是主要的手段。

因为同样在今年的第二季度,已经有超过8200万台PlayStation4机器被卖出去,所以你会发现只有3.65%的PlayStation用户是会购买PlayStationVR的,很明显这要比两年前我们估计的低很多。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。

VR游戏为何不流行?

04其实现在打开STEAM的话可以看到各种各样的VR游戏,但如果稍微观察一下最近比较热门的游戏:《守望先锋》《绝地求生》单机类的《女神异闻录》《塞尔达传说》《喷射战士》,基本上没有一款是VR游戏,主要原因的话大概有以下几点(1)VR游戏对身体的负荷很大大部分人玩游戏都是用来放松的,基本上只要在电脑面前一坐就好了,但是VR游戏不一样,需要你不断挥动手臂,这样的话基本上玩VR游戏就相当于一次健身运动了,可能对于大部分玩游戏的人来说还不是那么喜欢体育运动的吧。

另外,现在的VR眼镜戴太久会晕,只能玩几分钟,然后需要休息,肯定会对游戏体验造成很大影响,很多游戏可能需要玩家沉入其中。(2)VR游戏的局限性。现在STEAM上有专门的VR游戏专区。边肖看着它。基本上都是一些恐怖解密类游戏,射击类游戏,或者音频类游戏。基本上他们都有一个共同的特点“太多第一人称视角。”这也是VR的特性决定的,但是很多像现在流行的游戏都不是第一人称。如果是第三人就更好了,像女神的奇闻异事。而且第三人称游戏肯定不适合VR。可以说VR(沉浸式)的优势在某种意义上也是VR对于游戏的劣势。(3)VR技术有限的游戏世界,和之前的头条玩家一样细腻混乱,仍然需要程序员花大量的时间去钻研。现在VR技术还有限,游戏体验肯定不好。


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